概览
Casualties: Unknown 将保持功能正常作为地下探险的核心难题。这款洞穴探索生存模拟游戏将深入 11 个外星层级,同时需要对身体进行积极的护理。玩家的进展取决于找到有用的补给和治疗伤势,而每个层级都会带来自身的危险。
这款游戏由 Orsoniks 开发,Oro Interactive 发行,玩家扮演一名被俘的实验体,任务是找回丢失的货物。这次任务赋予了这次深入探索一个严峻的目的:下达命令的人将风险转嫁给他们认为可以随意处置的实验对象。
生存是如何运作的?
Casualties: Unknown 中的生存围绕着模拟的肢体损伤、心血管系统、伤口护理和情绪展开。失血会导致昏迷,伤口可能会感染。一次伤害会造成持续的医疗问题,而不仅仅是扣除生命值。

- 模拟肢体损伤
- 失血与昏迷
- 伤口治疗与感染
- 情绪影响生存
绷带和感染治疗将医疗护理融入了探索循环。情绪与身体创伤一同增加了压力,精神状态的恶化会使生存更加艰难。如果实验体无法保持清醒足够长的时间去探索,那么到达下一个层级也意义不大。

在外星地表之下进行制作
Casualties: Unknown 将制作直接与洞穴的需求联系起来。工具有助于地下旅行,而外星植物则为治疗伤势提供材料。因此,收集支持了移动和即时医疗需求,使本地资源不仅仅是为了填满库存。
游戏中包含 300 件可发现的物品,之前的探险留下了有用的战利品。这些发现带有不确定性,因为看似有用的物品也可能变得危险。探索要求玩家判断回收物品的价值,而不仅仅是寻找更多装备。搜刮与伤势治疗之间的联系使制作与探险的即时问题紧密相连。

深入背后的公司
主角属于一个名为“实验体”的物种,由一家利用人类和动物 DNA 的公司创造。它们在生物学上与人类相似,这使它们成为有用的实验对象,而它们的捕获者则将它们视为财产。这一前提将剥削置于 Casualties: Unknown 的科幻背景的中心。
传送技术将公司的野心与外星行星联系起来,但错位的货物将补给分散在其洞穴中。深埋在地下的重要技术成为此次回收任务的原因。这个谜团既关乎下方等待着什么,也关乎对于命运被控制的实验体来说,成功究竟意味着什么。

角色、进展和可调整的危险度
Casualties: Unknown 提供三个具有独特玩法的角色。智力、力量和韧性可以在一次游戏中得到提升,使角色成长成为探险本身的一部分。进展与收集材料、制作工具和管理伤势的实际工作并行。
主菜单还包含可调整的战利品和危险度数值,允许玩家调整资源可用性和威胁。这些设置提供了对医疗模拟需求的实际平衡。角色选择和可调整的条件为重复的洞穴探索提供了不同的起点,而制作和让受伤的实验体保持活力的斗争仍然是核心。
















