概述
《Citizen Conflict》是一款第三人称射击游戏,拥有令人印象深刻的画面和引人入胜的氛围,展现了成为同类游戏中佼佼者的潜力。遗憾的是,当大部分内容似乎都借鉴自其他创意项目时,这些优点便黯然失色。由于缺乏原创性和流畅的枪战体验,以及许多浏览器游戏都超越了它的表现,该游戏在竞技射击方面的尝试显得苍白无力。游戏稀少的自定义选项、可疑的命中判定、不平衡的角色以及破坏游戏体验的漏洞,使得游戏过程更多的是令人沮丧而非享受。
游戏玩法
启动游戏后,您会看到一个屏幕,允许您选择英雄职业,每个职业都配备独特的技能,包括护盾、隐身、震荡手雷和用于增强移动的冲刺功能。菜单设计与《The Finals》惊人地相似,共享其深红色配色方案和排版。这可能只是巧合,所以让我们继续讨论游戏中的地图画面。
游戏的视觉效果无疑是美丽的,每张地图都呈现出沉浸式的氛围。从“空军基地”地图开始,它类似于一个军事基地,带有一个中央建筑和两个不同的重生点。中间的机库里散落着各种车辆和飞机,地面则在沙地、混凝土和金属边缘之间交替。然而,地图的魅力却被涉及故障梯子和不稳定跳板的漏洞所破坏。
新添加的“波塞冬”地图,与之前玩过的一张地图惊人地相似,其中心玻璃箱位置被指定为D点。这张地图通常设置在夜间,这个特点出人意料地没有影响大多数玩家的视野。然而,在我的游戏过程中,这张地图出现了漏洞。另一个令人沮丧的地方是俯瞰中央玻璃箱的平台,你无法穿透射击,迫使你重新定位以夺回旗帜。渐渐地,这张地图的布局和夜间调色板似乎与《The Finals》的“首尔”地图如出一辙。虽然有一些细微的差异,比如“波塞冬”地图中死气沉沉的室内游泳池,但相似之处令人难以置信。

抛开画面不谈,游戏玩法与视觉效果所设定的高标准不符,在流畅的枪战和移动方面严重不足。移动感觉相当笨拙,夸张的动作损害了扫射的精确性。再加上间歇性失灵的冲刺功能和大量的武器平衡问题——有些问题非常严重,导致在锦标赛中武器被禁用——游戏玩法还有很多不足之处。诸如枪械打击感弱、命中判定差以及特定角色持续的闪光弹轰炸等问题,造成了无休止的装备轰炸和射击失误的体验。
大部分的轰炸都来自名为“雷霆”的震荡波角色。由于对单个角色选择的数量没有限制,大多数队伍最终都选择了“雷霆”,导致了大量的闪光弹轰炸。这通常会导致屏幕一片雪白,随后是不可避免的失败。此外,一个允许角色在倒地时使用装备的漏洞也导致了不公平的死亡。
相比之下,其他角色相对较弱。“Tunkas”提供冲刺以躲避敌人,但在你被致盲时无效。“Sakura”的隐身只在远距离有效,近战时显得不足。“Min Hae”的护盾看起来很有用,但其允许敌人越过护盾射击的漏洞降低了其效率。再加上间歇性的枪械漏洞,游戏体验令人 exasperating 且远非愉快,尤其是在损失归因于游戏内物品损坏时。
游戏玩法继续受到游戏限制性设置的困扰,这些设置不允许进行某些修改。它强制使用统一的灵敏度,最关键的是,不提供禁用动态模糊的选项——这是我个人在射击游戏中优先考虑的选项。然而,有一个值得称赞的特点:所测试的主要模式,让人联想到“占领”。

在此模式中,队伍争夺五个不同的占领点,以达到最高设定分数1500。与我遇到的其他占领类游戏不同,击杀也会计入队伍分数——这是游戏的一个 приятный 补充。拥有五个旗帜点使得游戏感觉比只有三个点时更加混乱,但这可以通过在两张地图上将队伍规模增加一到两名玩家来缓解。这种对经典游戏模式的创新性扭曲是一个令人耳目一新的特点,为游戏玩法增添了独特的方面。然而,由于游戏机制的缺陷,这种新颖性感觉转瞬即逝。
评测
总而言之,《Citizen Conflict》是一款旨在成为一款杰出射击游戏的作品,它为久经考验的游戏模式带来了全新的方法。然而,它在命中判定和武器平衡等关键领域表现不佳,目前没有显著的弥补性特点。
幸运的是,所测试的版本是Alpha版,并非最终版本,游戏已经收到了几次更新,旨在增强游戏体验。如果开发者能够妥善解决游戏玩法问题,《Citizen Conflict》有潜力成为一款出色的游戏。然而,就目前而言,与浏览器游戏相比,所有的漏洞和 subpar 游戏机制,在我玩它的期间未能激起我的兴趣。


