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Pax Autocratica

aboutGame

studio

Multiverse

website

paxautocratica.com

releaseDate

August 10th 2026

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Pax Autocratica
动作独立游戏模拟射击游戏

在这款黑色幽默的殖民模拟与FPS肉鸽游戏中,你将建立极权统治,并在反乌托邦的科幻世界中亲自指挥第一人称战斗。

developer

Multiverse

releaseDate

August 10th 2026

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简介

Pax Autocratica 提出了一个鲜有游戏敢触碰的问题:经营一个政权究竟是何种体验?在这款由 Multiverse 开发的殖民模拟与FPS肉鸽混合大作中,你将掌控 Tyris System 的极权国家,通过恐惧或繁荣统治公民,并亲自率领小队深入枪林弹雨,从绝望的遭遇战一路打响机械化战争。

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概览

Pax Autocratica 是一款由 Multiverse 开发的抢先体验版殖民地模拟与 FPS Roguelite 游戏,于 2026 年 8 月 10 日正式发布。这款游戏将基地建设、市民管理与第一人称射击战斗完美融合,并包裹在充满黑色幽默的科幻反乌托邦外壳之下。你将从几名幸存者起家,通过颁布政策、强制征兵,不断扩张势力,最终在 Tyris System 建立起统治一切的军队。

Pax Autocratica 的两大核心玩法相辅相成,设计感十足。经营得当的殖民地能产出更精良的武器、护甲和部队;而更强的部队则能深入敌后,掠夺资源与俘虏,反哺殖民地,使其变得愈发强大且极权。这种循环紧凑而令人上瘾。

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市民不仅仅是劳动力,他们会根据你的治理方式做出反应。如果你以安抚为主,他们可能会心怀感激并保持忠诚;如果你通过监视和惩罚进行高压统治,他们则会心生恐惧——恐惧虽有其利用价值,但一旦失控,便会演变成无声的叛乱。你的每一项政策,都会在那些向你敬礼或拒绝敬礼的面孔上留下印记。

游戏玩法与机制

核心的 Roguelite 系统围绕着 FPS 远征中收集的三种核心(Cores)展开:

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  • 武器核心(Weapon Cores):重塑枪械的操作手感与性能
  • 组合核心(Combination Cores):构建跨核心套装的协同效应
  • 小队核心(Squad Cores):强化友军部队,或将其转化为消耗性的肉盾
  • 囚犯核心(Prisoner Cores):通过将俘获的敌人带回基地处理后获得

战斗由小规模冲突逐渐升级。从敌方飞船上的早期遭遇战,到遍布步兵、坦克、机甲和 Sector Overlords 的大规模战场,屏幕上将充斥着子弹、激光、导弹以及交织的弹幕。这里的弹幕射击元素绝非装饰,而是实打实的硬核挑战。

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虚弱的敌人可以在战斗中被俘虏并拖回殖民地。在监狱大门后,你可以选择处决、洗脑或将其转化为市民。被转化的囚犯将成为潜在叛乱者的警示,或是成为新的劳动力或士兵。这一切选择权完全掌握在玩家手中。

殖民地管理究竟是什么样的?

Pax Autocratica 的殖民地部分是一款完整的基地建设模拟游戏。你需要为市民分配特定职责:采矿、搬运、研究、制造武器护甲,以及生产食物和补给。从简陋的初始避难所开始,逐步扩张成为一台高效运转(尽管充满压迫感)的统治机器。

对 Tyris System 的远征具有多重目的。带回的资源用于维持生产,游商提供贸易机会,破碎领土上的幸存者可以被征召为新市民。殖民地不会自动增长,它需要你主动向危险的太空区域扩张。

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内容与重玩价值

作为一款抢先体验游戏,Pax Autocratica 仍在不断更新,但其核心设计极具重玩价值。每一场 FPS 远征都会生成不同的核心配置,这意味着没有两次远征是完全相同的。武器性能会发生变化,小队动态也会随之调整。你在远征中收集的核心组合,决定了你是成为一名精准的特种兵、混乱的破坏者,还是为了生存不惜牺牲士兵的冷血指挥官。

Sector Overlord 的 Boss 战是每一场远征中最严峻的考验,要求玩家针对那些旨在压制你的敌人,灵活调整配置和小队站位。在战斗中存活并深入 Tyris System,是衡量殖民地经营与 Roguelite 系统结合程度的最佳指标。Pax Autocratica 完美诠释了“类型融合”的含义,让游戏的两个部分都显得不可或缺,而非生硬拼凑。

系统需求

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