
概览
Pax Autocratica 是一款由 Multiverse 开发的殖民地模拟与 FPS Roguelite 游戏,于 2026 年 8 月 10 日开启抢先体验。这款游戏将基地建设、市民管理与第一人称射击战斗完美融合,并包裹在充满黑色幽默的科幻反乌托邦外壳之下。你将从几名幸存者起家,通过颁布政策、强征市民来不断扩张,最终在 Tyris System 统领你的大军。
Pax Autocratica 的两个核心玩法相辅相成,设计感十足。经营得当的殖民地能产出更精良的武器、护甲和部队,而更强大的部队又能深入敌后。资源与俘虏源源不断地运回殖民地,使其变得愈发强大且极权。这种循环紧凑而令人上瘾。

市民不仅仅是劳动力,他们会根据你的统治方式做出反应。若你以安抚为主,他们或许会心怀感激与忠诚;若你采取监控与惩罚,他们便会心生恐惧——恐惧虽有其利用价值,但一旦失控,便会演变成无声的叛乱。你的每一项政策,都会在那些向你敬礼或拒绝敬礼的脸庞上留下印记。
游戏玩法与机制
核心的 Roguelite 系统围绕着 FPS 远征中收集的三种核心展开:

- 武器核心:重塑枪械的操作手感与行为模式
- 组合核心:构建不同核心套装间的联动效果
- 小队核心:强化友军部队,或将其转化为消耗性的肉盾
- 囚犯核心:通过将俘获的敌人送回基地处理后获得
战斗规模会不断升级。早期的敌舰遭遇战只是开胃菜,随之而来的是充斥着步兵、坦克、机甲和“区域领主”的大规模战场,满屏的子弹、激光、导弹和交错的弹幕会让你应接不暇。这里的弹幕射击元素绝非摆设,而是实打实的挑战。

虚弱的敌人可以在战斗中被俘虏并拖回殖民地。在监狱深处,你可以选择处决他们、洗脑他们,或是将其转化为市民。被转化的囚犯既是对潜在叛乱者的警告,也是新的劳动力或士兵。如何抉择,全凭玩家做主。
殖民地管理究竟是什么样的?
Pax Autocratica 的殖民地部分是一套完整的基地建设模拟系统。你需要为市民分配特定职责:采矿、搬运、研究、制造武器护甲,以及生产食物和补给。从简陋的初始避难所开始,逐步扩张成一台高效运转(虽然压抑)的国家机器。
对 Tyris System 的远征有着多重目的。带回的资源是生产的燃料,游荡的商人提供贸易机会,而破碎领土上的幸存者则可被强征为新市民。殖民地不会自动增长,它需要你主动向危险的太空深处扩张。

内容与重玩价值
作为一款抢先体验游戏,Pax Autocratica 的内容仍在不断扩充,但其核心设计本身就极具重玩价值。每一次 FPS 远征都会生成不同的核心配置,这意味着没有两次远征是完全相同的。枪械行为会改变,小队动态也会随之调整。你在远征中收集的核心组合,决定了你是成为一名精准的特种兵、一台混乱的杀戮机器,还是一个为了生存不惜牺牲士兵的冷酷指挥官。
“区域领主”Boss 战是每一轮远征的终极考验,要求玩家针对那些旨在压制你的敌人,灵活调整配置与小队站位。能否在这些战斗中存活并进一步深入 Tyris System,是衡量殖民地经营与 Roguelite 系统配合程度的最佳标准。Pax Autocratica 完美诠释了“类型融合”的魅力,让两个玩法部分缺一不可,而非生硬拼凑。






