
概览
RAGE 2 是一款由 id Software 和 Avalanche Studios 联合开发、Bethesda Softworks 发行,并于 2019 年 5 月 13 日推出的第一人称开放世界射击游戏。游戏背景设定直截了当:一颗小行星消灭了地球上 80% 的人口,幸存者大多心怀敌意,而你将扮演最后一名幸存的游骑兵 Walker。Authority 组织以军事力量统治着残存的文明,而你的任务就是彻底粉碎他们的统治。
两大工作室的强强联手造就了 RAGE 2 的独特魅力。id Software 带来了《Doom (2016)》中那种紧凑且爽快的射击手感,而 Avalanche 则贡献了他们从《Just Cause》系列中积累的广袤开放世界与载具系统。最终呈现出的游戏世界在不同生物群落间无缝切换,从茂密的丛林和沼泽到龟裂的荒漠平原,每一处都布满了敌方营地、藏有新武器的“方舟”(Arks),以及即便玩家不参与也会自行演变的阵营冲突。

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游戏玩法与机制:RAGE 2 的实际体验如何?
核心战斗循环鼓励玩家采取激进的打法。Walker 除了可以升级武器外,还拥有“纳米纤维”(Nanotrite)能力——这是一种生物科技,让你能够将敌人重重砸向空中、释放冲击波或架设防护屏障。而“超载”(Overdrive)机制则是该系统的巅峰:激活后,你的武器伤害会大幅提升,击杀敌人即可回复生命值,整场战斗瞬间加速,比起普通的枪战,更像是一场令人血脉偾张的精彩集锦。

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定义游戏体验的关键机制:
- 用于强化战斗状态的“超载”模式
- 拥有独立升级树的“纳米纤维”能力
- 用于解锁新武器和能力的“方舟”地点
- 横跨多个荒原生物群落的载具战斗
- 具有独特敌人行为的阵营控制区域
武器种类繁多,从初代 RAGE 中回归的粉丝最爱“翼棍”(Wingstick),到“超能加农炮”(Hyper Cannon)和“重力飞镖发射器”(Grav-Dart Launcher),应有尽有。每种武器都有专属的升级路径,需要消耗在世界各地收集的资源来强化。

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世界观与设定
荒原横跨多个独特的区域,每个区域都由拥有不同视觉风格和战斗方式的阵营所控制。“Goon Squad”的作战方式与“Immortal Shrouded”或“River Hogs”截然不同,这意味着即便在长时间的游戏过程中,敌人的多样性依然能保持新鲜感。Authority 凌驾于所有阵营之上,作为主要的反派势力,他们拥有更重型的单位和更有组织的抵抗力量。
载具穿梭填补了战斗区域之间的空白。怪物卡车、旋翼机和越野车的手感各不相同,且均可进行升级。所有载具类型都支持车载战斗,这使得开放世界感觉真实且充满危险,而不仅仅是战斗之间的加载界面。
内容与重玩价值
RAGE 2 在发售后推出了两款扩展内容。《Rise of the Ghosts》增加了一个由名为 Iris 的角色领导的新敌对阵营、费尔特莱特激光发射器(Feltrite Laser Launcher)、“虚空”(Void)能力,以及一个名为“Overgrown City”的大型新区域。《TerrorMania》随后推出,带来了一个名为“Deadlands”的平行现实区域、近战武器“Transitus 之剑”(Sword of Transitus),以及包括 Goon Squad 和 Abadon Muties 在内的现有阵营的亡灵版本。这两个扩展包均包含在数字豪华版中,同时还附赠了 Doom BFG 武器和“荒原巫师”(Wasteland Wizard)作弊码。
游戏本体的“方舟”系统为开放世界提供了主线之外的探索动力。每个方舟内都藏有一件武器或一种“纳米纤维”能力,找到它们会改变战斗的走向。那些深入荒原每一个角落的玩家,将会拥有一套与只走主线任务的玩家截然不同的装备库,这赋予了 RPG 养成系统真正的分量。

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