概述
于2020年3月19日发售的 DOOM Eternal 紧接 DOOM (2016) 的剧情,此时地狱大军已经消灭了地球上 60% 的人口。Doom Slayer 以一座名为 Fortress of Doom 的卫星要塞为基地,追猎三位地狱祭司。这些祭司效忠于 Khan Maykr,一位为了维持自身文明而甘愿牺牲人类的天使统治者。游戏的剧情深度远超大多数玩家的预期,将天堂、地狱以及一个古老的灵魂收割契约卷入了一场冲突,让 Slayer 的杀戮之旅变得极具分量。
DOOM Eternal 与前作最大的区别在于,它将战斗系统与资源获取紧密地绑定在了一起,鼓励玩家保持进攻。逃跑绝非良策。对踉跄状态的敌人进行“壮烈处决”可以掉落生命值,使用肩扛式火焰喷射器点燃敌人可以产生护甲,而拥有冷却时间的电锯则能瞬间补满弹药。每一场遭遇战都变成了一道需要你在 60 帧下极速破解的资源谜题。

游戏玩法与机制:战斗系统是如何运作的?
DOOM Eternal 的核心循环迫使玩家不断移动并优先处理目标。当 Marauder 或 Archvile 等强敌消耗你的生命值时,像 Imp 和 Zombie 这样较弱的恶魔就成了你的“资源补给站”。游戏要求你在竞技场中进行二段冲刺的同时,还要时刻管理四种不同的资源槽。

定义游戏体验的关键机制:
- 用于恢复生命值的壮烈处决系统
- 火焰喷射器护甲生成机制
- 带有冷却时间的电锯弹药补给
- 可破坏的恶魔弱点(如手臂炮、护盾发射器)
- 用于快速走位的二段冲刺能力
武器库相比 DOOM (2016) 有了显著扩展。Super Shotgun 配备了“肉钩”附件,能像抓钩一样将你拉向目标,将一件近战武器变成了移动工具。每把枪都有两个模组插槽可供升级,而 Praetor Suit 则可以通过在关卡中完成战斗挑战和寻找探索代币来解锁被动能力。

世界观与设定
战役跨越了多种多样的环境,从燃烧的地球城市废墟到地狱要塞内部、古老神庙,以及 Khan Maykr 的天界领域。id Software 的关卡设计通过隐藏物品、可选挑战和收集品来奖励探索,从而丰富了 Slayer 的背景设定。Fortress of Doom 本身作为任务间的枢纽,玩家可以通过寻找 Sentinel Battery 来解锁其中的房间,这为战斗之余增添了一层轻度的养成体验。
两部战役扩展包《The Ancient Gods Part One》和《Part Two》延续了本体结局后的故事,引入了新的敌人类型、竞技场和剧情节点,解决了天堂与地狱之间更宏大的冲突。这两部扩展包均包含在 Digital Deluxe Edition 中,并附带多个外观包。
多人游戏与社交功能
Battlemode 是 DOOM Eternal 的非对称多人模式,采用五局三胜制,由一名全副武装的 Doom Slayer 对抗两名由玩家控制的恶魔。可操作的恶魔包括 Revenant、Pain Elemental 和 Mancubus,每个恶魔都有独特的能力,并能召唤 AI 援军。该模式非常考验两名恶魔玩家之间的配合,因为单打独斗的 Slayer 可以轻松击破落单的恶魔。

内容与重玩价值
根据难度和探索程度的不同,基础战役流程大约在 15 到 20 小时左右。Master Levels 则为追求更高挑战的玩家提供了战役关卡的重混版本,难度大幅提升。DOOM Eternal 因包含血腥、肢解和强烈暴力内容被 ESRB 评为 M 级(成熟),支持 Windows PC、Xbox、PlayStation 4 和 5 以及 Nintendo Switch 平台。该游戏在 PlayStation Store 上获得了超过 41,000 条评分,平均分高达 4.59 星(满分 5 星),这充分证明了其战斗系统在那些愿意深入钻研的玩家群体中有多么受欢迎。虽然上手门槛确实存在,但对于愿意掌握资源循环机制的玩家来说,这是同类游戏中动作体验最扎实的作品之一。











