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Command & Conquer: Red Alert 2 Banner
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Command & Conquer: Red Alert 2

关于Command & Conquer: Red Alert 2

工作室

Westwood Pacific

网站

www.commandandconquer.com/en/games/bygameid/ra2

发布日期

October 25th 2000

Command & Conquer: Red Alert 2 Logo
Command & Conquer: Red Alert 2
策略

在《Command & Conquer: Red Alert 2》中指挥盟军或苏军,于充满超级武器与心灵控制的架空冷战世界里展开史诗级即时战略对决!

开发者

Westwood Pacific

发布日期

October 25th 2000

平台

简介

《Command & Conquer: Red Alert 2》重新定义了即时战略游戏,让基地建设与微操变得乐趣无穷。在爱因斯坦的时间机器引发的混乱冷战中,你将指挥光棱坦克、恐怖机器人和心灵控制乌贼,体验最疯狂的架空历史战争!

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概述

由 Westwood Pacific 开发、Electronic Arts 发行的《Command & Conquer: Red Alert 2》于 2000 年 10 月 25 日正式推出,将玩家带入了一个苏联对美国发动全面入侵的架空历史时空。仅凭这一设定,它就足以从同类游戏中脱颖而出:Albert Einstein 制造了一台时间机器,将 Hitler 从历史中抹去,却无意间为 Stalin 的帝国扫清了扩张障碍。这款游戏最终成为了史上最受喜爱的即时战略游戏之一,即便在发售二十多年后的今天,依然通过 Steam 和社区服务器保持着极高的活跃度。

游戏分为盟军(Allied)和苏联(Soviet)两条完整的战役线,双方拥有截然不同的单位、超级武器和任务目标。盟军擅长利用科技优势,部署能够跨越敌方阵型发射连锁激光的 Prism Tanks,以及能揭开全图视野的 Spy Satellites。苏联则以更强悍、更具性价比的攻势著称,他们能用海量的征召兵淹没战场,部署能钻入敌方载具内部将其摧毁的 Terror Drones,还能派遣 Desolators 辐射整片区域。双方的玩法体验各具特色,绝非简单的换皮。

Command & Conquer: Red Alert 2 content image

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游戏性与机制

《Red Alert 2》运行在优化后的 Tiberian Sun 引擎之上,但其设计理念明显向易上手性倾斜,同时并未牺牲战略深度。每一位 RTS 玩家都会对以下核心机制感到熟悉:

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  • 采集矿石以获取资源收入
  • 基地建设与电力管理
  • 通过建筑解锁的科技树升级
  • 迫使玩家进行地图博弈的超级武器倒计时
  • 海陆空单位的协同作战

游戏的节奏比同时代的许多作品都要快。由于超级武器在倒计时结束后威力巨大,消极防守会受到严厉惩罚,因此对局很少陷入漫长的“乌龟战”。一旦你让倒计时结束,苏联的 Nuclear Missile 或盟军的 Weather Control Device 就能瞬间摧毁整个基地。这种持续的威胁感让玩家在交战间隙依然保持高度紧张。

单位阵容有何过人之处?

《Red Alert 2》的单位设计充分展现了 Westwood Pacific 的天才创意。在多人模式中,九个可选国家除了通用的盟军或苏联单位外,还拥有各自的特色单位,这种阵容多样性即便放到今天依然非常出色。法国拥有 Grand Cannon,这是一种固定但破坏力惊人的炮台;古巴拥有接触即爆炸的 Terrorist 步兵;利比亚则能部署装满核材料的 Demolition Trucks。

除了国家特色单位外,标准单位阵容中也包含了一些构思奇特且执行到位的创意。Giant Squid 可以浮出水面将敌舰拖入海底;Sonic Dolphins 则是反潜利器。Yuri 作为苏联战役中期登场的反派,拥有 Psychic Dominator 超级武器和能控制敌方单位反戈一击的心灵控制步兵。他在战役中的出现,也为随本次 Steam 版一同推出的《Yuri's Revenge》资料片埋下了伏笔。

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多人模式与重玩价值

游戏本体内置了八种多人模式,涵盖了标准遭遇战、团队战以及国家专属匹配类型。九国系统的存在,意味着即使玩家选择了相同的阵营,也不必采用千篇一律的策略。得益于粉丝维护的社区服务器,在线对战在官方支持停止后依然经久不衰。而此次 Steam 版本直接打包了《Yuri's Revenge》,让玩家在购买时就能获得双倍的游戏内容。

战役任务本身也极具重玩价值,因为架空历史的设定允许出现许多写实战争游戏无法想象的场景。保卫埃菲尔铁塔、对五角大楼发动苏联突袭、阻止在芝加哥市中心布置的心灵信标——这些任务在目标设计和地图布局上都各具特色。对于那些想要在不依赖脚本的情况下磨练建筑顺序(Build Order)的玩家,对抗 AI 的遭遇战模式也是极佳的选择。

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