
概述
《Dante's Inferno》由 Visceral Games 开发并由 Electronic Arts 发行,于 2010 年 2 月正式推出。这是一款第三人称动作砍杀游戏,其核心设定直接取材于但丁·阿利吉耶里(Dante Alighieri)14 世纪史诗巨著的第一部分。游戏讲述了十字军骑士 Dante 的故事:他的爱人 Beatrice 在他眼前被杀害,灵魂也被 Lucifer 掳走。为了救回爱人,Dante 踏上了一段绝望的旅程,深入地狱的九层炼狱。起初这只是一场简单的营救任务,但随着深入,真相逐渐浮出水面,揭示出比地狱更令人不安的事实:Dante 必须直面自己曾经犯下的战争罪行、背叛行为以及道德沦丧。
该游戏以 60 帧的流畅度运行,其设计明显受到了 Sony Santa Monica 工作室《God of War》系列的启发,在镜头视角、战斗节奏和整体结构上都有所体现。这种对比并非批评,而是为了更好地理解其定位。Visceral Games 在此基础上构建了独特的内容,将每一个视觉和机制选择都植根于文学原著,赋予了游戏一种动作游戏罕见的叙事连贯性。

Dante's Inferno content image
游戏玩法与机制
核心战斗系统为玩家提供了两件主要武器:适合群体控制的“死神之镰”(Scythe of Death),以及可以发射远程弹幕的“圣十字架”(Holy Cross)。这两者都可以通过成长系统进行升级,该系统分为“邪恶”(Unholy)和“神圣”(Holy)两条路径,奖励那些专注于特定战斗风格的玩家。

Dante's Inferno content image
关键机制包括:
- 惩罚或救赎被击败的敌人以获得不同奖励
- 死神之镰与圣十字架的升级树
- 通过进度解锁的魔法技能
- 提供被动加成的圣物
- 与每一层地狱对应的 Boss 战
“惩罚或救赎”系统尤其值得关注。每当击败敌人或 Boss 时,Dante 都可以选择彻底摧毁其灵魂或给予慈悲,每种选择都会提供不同的升级货币。这种决策很少让人觉得仅仅是机械化的操作,因为游戏始终将这一选择设定为 Dante 自身道德状态的映射。
世界观与场景
地狱的九层——灵薄狱(Limbo)、淫欲(Lust)、贪食(Gluttony)、贪婪(Greed)、愤怒(Anger)、异端(Heresy)、暴力(Violence)、欺诈(Fraud)和背叛(Treachery)——每一层都是一个独立的区域,拥有独特的视觉风格和标志性敌人。Visceral Games 在打造每层地狱的差异化体验上投入了巨大精力。淫欲层充满肉欲与怪诞,由扭曲的躯体和腐烂的血肉构成;贪婪层则金碧辉煌且充满机械感。层与层之间的过渡营造出一种真实的下坠感。

Dante's Inferno content image
游戏中还出现了许多直接取自阿利吉耶里诗作的历史和神话人物。Cleopatra、Virgil、King Minos 和 Cerberus 等角色在保持文学描述的基础上,针对动作战斗进行了适配。Virgil 作为 Dante 的向导,在关键时刻出现,在提供背景和叙事深度的同时,又不会喧宾夺主。
《Dante's Inferno》的故事经得起推敲吗?
其故事比发售时侧重战斗的宣传所暗示的要深刻得多。Lucifer 在游戏中通过揭露 Dante 在十字军东征期间的所作所为(包括在 Beatrice 死前对她的背叛),不断瓦解 Dante 的自我认知。当 Dante 到达第九层地狱时,营救任务已退居次要地位,核心问题变成了:他是否真的配得上成功?
结局刻意拒绝了一个圆满的收尾。Dante 救出了 Beatrice 并开始离开地狱,但游戏并未将其设定为彻底的救赎,而是将其视为一场漫长清算的开始。对于一款 2010 年以镰刀连招和 Boss 战为核心的动作游戏来说,这种克制确实令人惊喜。

Dante's Inferno content image
影响与遗产
《Dante's Inferno》诞生于动作砍杀游戏竞争激烈的时期,与《God of War》的比较在所难免。尽管该作从未完全摆脱这种阴影,但它通过对原著的忠实还原,以及让主角背负罪孽而非单纯塑造英雄形象的尝试,确立了独特的身份。九层地狱的结构、道德升级系统以及文学改编的尝试,至今仍是该游戏最具辨识度的特质,也是值得玩家和开发者深入研究的设计典范。






