概览
Hell is Us 为动作冒险类游戏带来了别具一格的体验。它摒弃了传统的导航辅助系统,将玩家置于一个内战与超自然恐怖交织的世界。这款由 Rogue Factor 开发、Nacon 发行的第三人称大作,强调有机探索以及针对超自然生物的近战格斗,而这些怪物是常规武器无法应对的。游戏的半开放世界设计鼓励玩家通过自己的观察来理解环境,而非盲目跟随预设的路径。
故事围绕一场神秘的灾难展开,这场灾难让超自然生物 chimera 在一个饱受内战摧残的孤立国家肆虐。玩家在探索这片危险土地的同时,必须揭开个人的身世之谜。在这里,现代军事装备在游荡的异界威胁面前毫无用武之地。剧情深入探讨了人类暴力和冲突循环的主题,正如创意总监 Jonathan Jacques-Belletête 所言,该作旨在审视“人类暴力是如何由情感和激情驱动的永恒循环”。
Hell is Us 与其他动作游戏有何不同?
这款游戏最引人注目的特点是完全取消了传统的导航工具。屏幕上不会出现小地图、指南针或任务标记,这迫使玩家培养空间感知能力,并自然地记住地标。这种设计理念延伸到了关卡架构和环境叙事中,关于方向和目标的线索需要通过仔细观察获得,而不是依靠界面提示。
核心探索机制包括:
- 基于直觉的寻路
- 环境叙事线索
- 基于地标的导航
- 个人发现奖励
- 有机化的目标识别

Hell is Us 内容图
战斗围绕专门为超自然遭遇战设计的特种近战武器展开。剑、矛和斧构成了主要武器库,每种武器都是为了针对 chimera 敌人的不同弱点而打造的。随行无人机既是战术工具也是侦察设备,在保持游戏近身格斗核心体验的同时,为战斗提供战略优势。
世界设计与氛围叙事
战火纷飞的背景创造了一个人类冲突与超自然威胁交织的舞台。环境叙事揭示了持续内战和催生 chimera 的神秘灾难所带来的双重冲击。这种双层叙事方法让玩家能够通过探索,将眼下的生存挑战与更深层的背景故事拼凑在一起。

半开放世界的结构在自由度与专注叙事之间取得了平衡。游戏并没有用巨大的空白区域淹没玩家,而是展示了互联的区域,在保持叙事节奏的同时奖励深入探索的玩家。每个区域都包含秘密和故事元素,有助于玩家理解主角的过去以及世界的现状。
战斗系统与怪物设计
Hell is Us 强调学习敌人的攻击模式并调整战术,而不是依赖压倒性的火力。超自然的 chimera 需要特定的应对方法,使战斗遭遇战变成了类似解谜的挑战,理解怪物的行为成为生存的关键。古代武器系统的设定暗示了传统技术在这些威胁面前已经失效,为近战玩法提供了令人信服的剧情支撑。

Hell is Us 内容图
无人机同伴在不破坏核心近战机制的前提下,为战斗增添了策略层。玩家必须在直接战斗与战术无人机部署之间取得平衡,创造出既奖励反应力又奖励策划能力的动态战斗体验。这种混合模式使该战斗系统区别于纯动作类或纯战术类游戏。
叙事结构与玩家自主权
游戏的叙事方式与其导航理念相呼应,允许玩家按自己的节奏揭开剧情。Hell is Us 并没有通过过场动画或对话树来强行灌输设定,而是将叙事信息嵌入到环境和玩家的行为中。这种方法在尊重玩家好奇心和调查能力的同时,让玩家对故事的发现产生更强烈的情感连接。

Hell is Us 内容图
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| 处理器 | Intel Core i7-7700K 或 AMD Ryzen 3 3300X | Intel Core i7-11700K 或 AMD Ryzen 5 7600 |
| 内存 | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| 显卡 | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB 或 AMD Radeon RX 5600 XT, 6GB | NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11GB 或 AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB |
| DirectX | 版本 12 | 版本 12 |
| 存储空间 | 30 GB 可用空间 | 30 GB 可用空间 |
总结
Hell is Us 将以探索为核心的玩法与氛围叙事完美融合,挑战了传统的动作冒险游戏设计。通过移除导航辅助并强调使用古代武器对抗超自然威胁,游戏在战火纷飞的景观中打造了一场独特的个人旅程。基于直觉的探索、专业的战斗机制和环境叙事的结合,为玩家带来了一种奖励耐心与观察力而非传统游戏反射神经的深度体验。











