Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
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Deep Rock Galactic: Rogue Core 任务计时器指南

本指南涵盖 Deep Rock Galactic: Rogue Core 的计时器、波次及进度系统,助新手掌握核心生存机制。

Nuwel

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更新于 Jun 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core 会将你投入到一个充满敌意的地下设施中,并让你在大多数情况下只能通过“硬碰硬”的方式摸索出路。游戏的核心目标很简单:杀出重围,找到前往更深层的电梯,并最终击败底层的最终 Boss Gatekeeper。但游戏没有明确告诉你的是:速度、资源管理以及懂得何时止损,远比单纯的火力输出重要得多。本攻略将为你拆解在进行第一次正式挑战前必须掌握的所有系统。

Elevator between cave levels

洞穴层之间的电梯

Rogue Core 的核心目标是什么?

每一局游戏你都需要通过深入多个洞穴层来夺回设施,并到达最深处的 Gatekeeper 所在地。每一层都有一个通往下一层的电梯,但每次都急着冲向电梯是导致失败的捷径。洞穴中充满了升级机会:每一层都会出现用于武器和装备升级的 ExpeniteBio-Boosters 以及 Workbenches。根据当前激活的风险因素,某些关卡还会提供 Equipment CratesHeavy Weapon CratesArtifactsExpenite Events 则会让你通过挑战波次来换取大量的 Expenite 奖励。

每一层的紧张感都源于如何在探索升级与快速推进之间取得平衡。停留时间过长会带来严重的后果。

计时器是如何运作的,为什么它很重要?

计时器是必须掌握的最重要机制。每一层都有一个倒计时,一旦归零,就会开始刷新无限的敌潮。单是这一点就已经够让人头疼了,但真正的威胁随之而来:Reaperworms

Reaperworms 会从地下钻出,向你的队伍延伸,并试图用四叉颚部抓住一名矮人。一旦被抓住,蠕虫会将玩家拖向它钻出的洞口。如果队友不能及时解救,被抓的矮人会被拖入地下并从当前关卡彻底移除。他们会出现在下一层,被包裹在坚硬的结缔组织茧中,需要队友将其击碎并从倒地状态救起,才能重新投入战斗。多只 Reaperworms 可以同时出现,再加上无穷无尽的敌潮,即使是经验丰富的队伍也会很快被淹没。

Reaperworm grab in action

Reaperworm 抓人瞬间

任何在队伍登上电梯时处于倒地状态的矮人也会在下一层被困在茧中,因此在出发前请务必检查队友的状态。

波次是如何叠加的,为什么你应该在意?

敌潮波次不会互相替代,而是会叠加。如果 Expenite Event 触发敌潮的时间点与计时器触发的时间点重合,你将同时面对双倍的敌人。启动电梯也会触发一波敌潮,直到队伍登梯为止。

这种叠加机制是大多数新手翻车的原因。实战准则是:永远不要在计时器即将触发下一波敌潮时开启 Expenite Event。在进行任何可选挑战前,请先确认计时器状态。

弹药在每一局中是有限的,并非无限。更快速地通过关卡意味着在面对随时间积累的无穷敌潮时,你可以节省更多弹药。射击敌人的 weakpoints 可以让你用更少的子弹击杀目标,这在整局游戏中能转化为可观的弹药节省。补给舱会散落在洞穴各处,并在最后一层大量出现。

局外成长是如何运作的?

Merits 是长期成长的基石。你可以通过在 Operations Command Terminal 完成 Directives、完成 Deployments(该终端内可解锁的奖励任务)以及清理 Gauntlet 关卡来获得它们。Merits 可以解锁更高的强化等级、每个 Reclaimer 的额外强化槽位、Ascensions 以及新的 Deployments。

无论胜负,每一局都能获得 Reclaimer Points,它们会以 1,000 Reclaimer Points 兑换 1 个 Chips 的比例转化为 Chips。你可以通过与洞穴中的两个特定物体互动来增加 Reclaimer Points 的收益:

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完整公式为:points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult)。举个具体的例子,如果你在激活 5 个 Data Terminals 和 8 个 Cameras 的同时获得了 2,000 基础点数,你将获得 2,000 × (2 + 0.5 + 0.4) = 5,800 Reclaimer Points。在每一局中寻找这些物体可以显著加快你的芯片收入,尤其是在前期需要解锁强化槽位的时候。

Operations Command Terminal UI

Operations Command Terminal 界面

什么是强化(Enhancements)以及如何解锁它们?

Enhancements 是 Rogue Core 的天赋系统。通过 Chips 解锁,范围涵盖从增加最大生命值和最大弹药量等被动属性加成,到弱点伤害倍率以及全新的能力。强化分为多个等级,解锁更高级别需要消耗 Merits 而非 Chips。

每个 Reclaimer 初始只有一个强化槽位。解锁额外槽位需要消耗 Merits,且必须为每个 Reclaimer 分别解锁。扩展这些槽位是前期最值得的 Merits 投资之一,因为每局中激活的强化越多,你的 Build 就越强。关于所有升级选项的详细拆解,请参考 Deep Rock Galactic: Rogue Core 全 Expenite 升级指南,其中按稀有度涵盖了每个选项及优先级建议。

什么是飞升(Ascensions)以及何时应该进行飞升?

Ascensions 是 Rogue Core 的晋升系统,相当于原版 Deep Rock Galactic 中的“晋升(Promotions)”。当一个 Reclaimer 达到 15 级时,即可进行飞升。第一次飞升需要 1,000 Merits,之后每次飞升成本增加 1,000 Merits,该成本针对每个 Reclaimer 单独计算。

飞升会将 Reclaimer 重置为 1 级,但收益非常显著。第一次飞升会为该 Reclaimer 解锁 Gauntlets,并允许你装备来自其他已飞升 Reclaimer 的 Bio-Booster decks。每个新阶级(Rank)需要更多的等级才能达到下一次飞升,每增加一个阶级,所需等级都会比前一个多 3 级(青铜需要 15 级,白银需要 18 级,以此类推)。

值得注意的是:Reclaimer 在飞升前无法获得超过 15 级的经验值。超出上限的任何经验值都会被浪费。如果一个 Reclaimer 处于满级状态,立即飞升是正确的选择。要了解 Bio-Boosters 如何融入你的 Build 策略,请查看 Bio-Booster 破解指南,其中解释了具体步骤以及你可以解锁的职业修正属性。

飞升还会奖励一个外观镐头,它会随着每次飞升阶级而更新视觉效果,让你的装备彰显你的经验水平。

外观在 Rogue Core 中是如何运作的?

外观有两个来源:ScripCosmetic Crates。Scrip 主要通过完成指定数量的 Directives 获得,Gauntlets 还会额外提供两个 Scrip。在 Operations Command Terminal 的 Cosmetic Sheet 或 Wardrobe 中使用 Scrip 为特定的 Reclaimer 购买外观。每个外观需要为每个你想装备它的 Reclaimer 消耗一个 Scrip,镐头部件和镐头涂装除外,它们只需购买一次即可解锁所有 Reclaimer 使用。

Cosmetic Crates 会在游戏过程中出现在洞穴里。它们开启速度很快,并奖励一个无法从其他地方获得的随机外观,所以一旦看到,请务必将其收入囊中。

Cosmetic Crate in the caves

洞穴中的 Cosmetic Crate

第一次正式挑战前的关键提示

  • 每一局都优先寻找 Data Terminals 和 Cameras,以增加你的 Reclaimer Point 收益。
  • 永远不要在计时器接近下一波敌潮触发点时开启 Expenite Event。
  • 持续射击弱点。整局游戏中的弹药节省会带来显著差异。
  • 尽早解锁额外的强化槽位。每个 Reclaimer 仅有一个槽位不足以构建有效的 Build。
  • Reclaimer 一达到 15 级就立即飞升。卡在等级上限浪费经验值会让你每一局都白打。
  • 如果队友被 Reaperworm 抓住,解救他们是当务之急,优先级高于一切。

关于其他所有内容,完整的 Deep Rock Galactic: Rogue Core 攻略合集 在专门的指南中涵盖了团队配置、图形设置、联机设置等更多信息。

攻略

已更新

June 24th 2026

已发布

June 24th 2026