Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
beginner

Deep Rock Galactic: Rogue Core 生存指南

本新手生存指南将助你掌握 Rogue Core 中的计时器、Merits、Enhancements 和 Ascensions 等核心机制。

Nuwel

Nuwel

更新于 Jun 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core 会将你投入到一个程序生成的设施中,这里有倒计时、有限的弹药,以及在最底层等待你的最终 Boss。大多数新玩家会直奔电梯,然后一脸懵地挂掉。游戏的精髓在于楼层之间发生的一切:你获取的升级、你选择的事件,以及当两波怪潮同时袭来时你所做的决策。本攻略涵盖了真正重要的系统,确保你的前几次尝试能让你有所收获,而不是单纯的送死。

Rogue Core 的主要目标是什么?

每一局游戏都有一个目标:到达设施最深处并击败 Gatekeeper Boss。你需要通过在每一层找到电梯并不断深入洞穴来抵达那里。理论上很简单。问题在于,如果不先强化你的 Reclaimer 就直奔电梯,很容易被 Gatekeeper 团灭。

每一层都包含你生存并完成最终战斗所需的资源和升级机会。Expenite 是你在 R.E.P.D. 进行升级时消耗的货币。Bio-Boosters 可以解锁职业模组,从而塑造你的流派(Build)。Workbenches 允许你更换和强化武器。根据每局游戏激活的 Risk Vectors 不同,某些楼层还会出现 Equipment CratesHeavy Weapon CratesArtifactsExpenite Events 则通过战斗挑战为你提供大量的 Expenite 奖励。

R.E.P.D. upgrade station

R.E.P.D. 升级站

关键在于,这些都不是免费的午餐。整个任务过程中都有计时器在运行,它可不管你还想获取多少升级。

任务计时器是如何运作的?

对于新玩家来说,计时器是最具惩罚性的机制。当时间耗尽时,无穷无尽的敌人会伴随着 Reaperworms 一起生成,这些无敌的敌人会抓住倒地的玩家并将他们拖入地下。被 Reaperworm 击杀的玩家在下一层之前无法复活。多个 Reaperworm 可能同时出现,再加上无尽的怪潮,如果你们还没撤离到电梯,很容易导致全队覆没。

Update 01 显著提升了计时器的可读性。最后阶段现在有明显的视觉提示来强调紧迫感,并且有一个可选的数字倒计时,精确显示 Reaperworms 何时出现。你现在还可以在开局前的任务地图上选择你的 Assault Pace

Loading table...

在最初的几次尝试中,选择 Cautious 可以让你有空间去熟悉洞穴布局和升级系统,而不必时刻担心时间压力。当你感觉游戏节奏顺手后,再切换到 Standard。

新玩家的关键生存技巧是什么?

速度与弹药控制

导致新玩家频繁失败的两大元凶是移动太慢以及在射击躯干上浪费弹药。速度很重要,因为你清理楼层的速度越快,在计时器威胁到来之前,你就有更多时间去获取升级。弹药很重要,因为每层的补给是有限的,如果把子弹浪费在有护甲的躯干部位而不是 weakpoints(弱点)上,你在面对最终 Boss 前就会弹尽粮绝。

Ammo Resupply Pods(弹药补给舱)会在洞穴中生成,每层开始时电梯外总会有一个。在面对 Gatekeeper 之前的最后一层,补给舱的数量比之前的楼层多得多,所以不要为了省下弹药而错过升级。

怪潮管理

多波怪潮是可以叠加的。计时器推进会触发怪潮,Expenite Events 会触发怪潮,启动电梯也会触发怪潮。同时触发其中两个意味着敌人数量翻倍,如果时机特别糟糕,甚至可能出现三倍。解决方法很简单:在启动电梯前完成你的 Expenite Events,并在进行任何耗时长的活动前检查计时器。

Expenite event enemy wave

Expenite Event 怪潮

Merits 和进度系统是如何运作的?

Merits 是长期进度的核心。它们用于解锁更高等级的 Enhancements、每个 Reclaimer 更多的 Enhancement 插槽、Ascensions(飞升)和 Deployments。你主要通过在 Operations Command Terminal (OpsCom) 完成 Directives 来赚取 Merits,也可以通过 Deployments 和 Gauntlet 通关获得。

每局任务获得的 Reclaimer Points 计算公式为:points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult)。举个具体例子:2,000 基础分,配合 5 个数据终端(0.5 倍率)和 8 个摄像头(0.4 倍率),总共可获得 5,800 Reclaimer Points。每 1,000 Reclaimer Points 可转换为 1 个 Chip,用于购买 Enhancements

无论胜负你都能获得 Reclaimer Points,所以即使你在 Gatekeeper 处失败,早期的尝试依然能推进你的进度。不要因为这局游戏表现不佳就跳过摄像头和数据终端。

什么是 Enhancements,如何解锁它们?

Enhancements 是永久性的被动升级,功能类似于天赋(Perks)。它们分为多个等级,可以增加最大生命值、最大弹药量、弱点伤害,甚至赋予新的能力。你需要消耗 Chips 来解锁单个 Enhancements,并消耗 Merits 来解锁更高等级和额外的 Enhancement 插槽。

每个 Reclaimer 最初只有一个 Enhancement 插槽。解锁更多插槽需要消耗 Merits,且每个 Reclaimer 必须单独解锁。优先解锁额外插槽,因为单个 Enhancement 很少能改变游戏走向,但两三个叠加起来效果显著。

Update 01 增加了当你解锁新 Enhancement 时自动装备最高等级的功能,并在 Loadout Terminal 中堆叠了 Enhancement 等级,使概览更加清晰。这些都是提升游戏体验的优化,让管理多个 Reclaimer 的过程不再那么繁琐。

有关所有可用升级的详细分解,请查看 Deep Rock Galactic: Rogue Core 全 Expenite 升级指南,其中按稀有度涵盖了每个选项以及优先选择建议。

Ascensions(飞升)是如何运作的?

Ascensions 是 Rogue Core 版本的“晋升”(Promotions)。当一个 Reclaimer 达到 15 级时,他们就有资格进行第一次 Ascension,费用为 1,000 Merits。随后的每次 Ascension 费用都会增加 1,000 Merits,且要求是针对每个 Reclaimer 单独计算的,而非全局。

Ascensions 会将 Reclaimer 重置回 1 级,但收益非常可观。第一次 Ascension 会为该 Reclaimer 解锁 Gauntlets,并允许他们装备 来自其他已飞升 Reclaimer 的 Bio-Booster 套牌。你还会获得一个外观镐头,它会随着每次 Ascension 等级提升而更新。

需要注意:Reclaimer 在飞升前无法超过 15 级。在此上限之后获得的任何 XP 在完成飞升前都会被浪费。随后的每次 Ascension 也需要更高的等级才能完成,每个新等级增加 3 级要求(青铜需要 15 级,白银需要 18 级,以此类推)。

Update 01 有什么变化?

于 2026 年 6 月 17 日发布的 Update 01 是 Rogue Core 的首次重大内容更新,改变了几个新玩家需要了解的核心系统。

R.E.P.D. 升级流程不再需要全队集合。现在任何 Reclaimer 都可以发起升级,升级链接会连接到所有玩家,无论他们在设施中的什么位置。仅此一项就消除了游戏中期大量的摩擦感。

Upgrade Negotiations 也进行了重做。当一名玩家选择了一个升级后,它会被一个新的选项替换,确保每个人都能获得相同数量的选择机会。“跳过以获得生命值”选项已被移除,生命值升级现在与其他所有升级选项一同出现。单次抽取中的所有升级现在共享相同的稀有度等级,这意味着全队要么一起走运,要么一起从普通选项中挑选。

新增了两把武器:Trident(三叉戟),一把带有半自动 3 发模式和蓄力齐射模式的能量霰弹枪;以及 Corrosive Sludge Pump(腐蚀淤泥泵),一把结合了群体控制和护甲熔毁持续伤害的重武器。一个新的飞行敌人 Voidkin Drifter 也加入了怪物池。它机动性极高,只有在蓄力远程攻击时才会停止移动,如果你让它被包围,它的 Void Bolts 伤害非常高。

新增了三个 Risk Vectors:Drifter Surge(负面,生成额外的 Voidkin)、Bio-Booster(正面,为楼层增加第二个 Bio-Booster)和 Workbench(正面,增加第二个 Workbench)。

Trident energy shotgun

Trident 能量霰弹枪

外观系统是如何运作的?

有两种主要的外观货币:ScripCosmetic Crates。Scrip 通过完成一定数量的 Directives 获得,通过 Gauntlet 通关还可以额外获得两个 Scrip。你可以在 OpsCom 的 Cosmetic Sheet 或衣柜中消耗 Scrip 为特定的 Reclaimer 购买外观。

一个 Scrip 可以为一个 Reclaimer 解锁一个外观,镐头部件和镐头涂装除外,它们购买一次即可为所有 Reclaimer 解锁。Cosmetic Crates 会在游戏过程中出现在洞穴里,包含无法通过 Scrip 获得的独特外观。它们搜刮起来很快,路过时一定要顺手拿走。

接下来该做什么?

Rogue Core 中的系统联系紧密。尽早开启 Enhancement 插槽、保持领先于计时器、学会何时跳过 Expenite Event 以及何时值得冒险,这些是区分能否到达 Gatekeeper 的关键。当你掌握了基础知识后,为你的 Reclaimer 搭配合适的团队阵容在更高深度(Depths)会有显著差异。Rogue Core 最佳团队阵容指南详细分析了哪些 Reclaimer 组合效果最好及其原因。

至于其他内容,完整的 Deep Rock Galactic: Rogue Core 指南合集 深入涵盖了从图形优化到联机设置的每一个系统。Rock and Stone。

攻略

已更新

June 24th 2026

已发布

June 24th 2026