概览
《哥斯拉:怪兽全毁灭格斗 重制版》将 Pipeworks Studios 于 2002 年推出的竞技场格斗游戏带到了 Windows PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 平台。Atari 发行了这款更新版本,将巨型怪兽的战斗置于能够直接参与其中的环境中。
重制版重建了原版的视觉效果,并引入了游戏玩法和生活质量的改进。其核心特色仍然是战斗双方与周围环境的关系:城市中包含怪物可以在战斗中拾取并使用的物体。
怪兽格斗是如何运作的?
战斗结合了 12 只拥有独特招式的可玩怪兽以及环境武器。每只怪兽都有自己的攻击方式,角色选择既是关于战斗工具的考量,也是关于外观的考量。

- 近战攻击
- 远程能量冲击
- 特殊狂暴模式攻击
- 可投掷的建筑和地标
近战攻击让怪兽进入交战距离,而能量冲击则提供了远距离攻击的选项。这些不同的攻击类型让战斗可以在近距离对抗和远程交锋之间切换。狂暴模式为可用招式增加了特殊打击。

环境战斗引入了另一个实际的考量。怪兽可以直接攻击,也可以将附近的建筑变成对抗对手的武器。摩天大楼可以变成投射物,使得城市建筑的布局与竞技场战斗息息相关。

被外星人控制的城市
故事围绕着入侵地球并控制其巨型怪兽的外星种族 Vortaak 展开。入侵者派遣这些生物攻击全球各地的城市。一只怪兽逃脱了控制,并与其他怪兽战斗以驱逐 Vortaak。
八个战场包括重现的真实世界城市、怪兽岛以及外星母舰。入侵不仅限于城市破坏,还将怪兽的对抗延伸到怪兽的领地和攻击者自己的飞船。
每个地点都有白天和黑夜的变体。这些交替的呈现方式适用于所有竞技场选择,包括人类城市以外的场景。

战役、多人游戏和灵活的解锁
单人游戏包括每只怪兽的额外战役,为单人模式提供了与个体怪兽相关的游戏内容。本地合作模式支持在同一系统上一起游玩,而在线多人游戏则提供了一种与远程朋友一起玩的方式。
游戏进程采用改进的解锁系统,涵盖怪兽、地点和画廊物品。玩家可以按任意顺序解锁这些奖励,选择接下来要追求的类别和物品。
这种自由度支持具体的优先事项:玩家喜欢的怪兽可以先于另一个竞技场解锁,或者画廊物品可以优先于扩展战斗阵容。这款竞技场格斗游戏将其解锁选择与可玩角色、战斗场景和收藏品联系起来,而无需固定的顺序。

















