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Infamous

关于Infamous

工作室

Sucker Punch Productions

网站

www.suckerpunch.com/category/games/infamous

发布日期

May 26th 2009

Infamous Logo
Infamous
冒险动作冒险

在Infamous中化身Cole McGrath,在被隔离的城市中掌控雷电之力,开启一场充满挑战的开放世界超级英雄冒险之旅!

开发者

Sucker Punch Productions

状态

可玩

发布日期

May 26th 2009

平台

简介

Empire City陷入隔离,犯罪横行,而背负爆炸罪名的Cole McGrath竟成了唯一的救世主。在Sucker Punch Productions打造的经典Infamous中,你将扮演这位获得超能力的快递员,决定成为拯救世界的英雄,还是毁灭一切的恶棍!

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概述

《Infamous》于2009年5月26日发布,是Sucker Punch Productions为PS3平台打造的独占大作。玩家将扮演Cole MacGrath,一名普通的快递员。在Empire City经历了一场灾难性的爆炸后,他意外觉醒了产生、吸收并操控电力的超能力。游戏的核心张力正是围绕这一点构建的:你拥有非凡的力量,身处混乱的城市,而一套道德系统将决定故事的走向以及市民对你的态度。

Empire City被划分为三个区域,在Cole恢复电力并击败控制该区域的派系之前,每个区域都处于封锁状态。Neon District由Reapers控制,Warren被Dust Men占领,而Historic District则是围绕Ray Sphere阴谋的核心地带——正是这个装置赋予了Cole最初的能力。游戏的成长感非常扎实,因为每个区域起初都充满敌意,随着Cole影响力的提升,这些地方会逐渐变得可以自由通行。

业力系统不仅仅是外观上的改变。善与恶的路线会影响NPC的反应、解锁不同的能力,并改变关键的剧情节点。Cole与Zeke、Trish以及神秘的Kessler之间的关系会根据玩家的选择产生不同走向,而游戏正是通过让某些决策变得极其艰难,从而赋予了道德选择真正的分量。

Infamous content image

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游戏玩法与机制

Cole的电力技能组是《Infamous》作为一款开放世界平台动作游戏的核心引擎。他可以沿着电线滑行,利用磁力攀爬建筑,并结合各种电击攻击来串联战斗。

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核心机制包括:

  • 闪电远程攻击
  • 冲击波近战
  • 电弧束缚(非致命性制服敌人)
  • 在轨道和电缆上滑行以进行移动
  • 雷达脉冲以探测敌人

移动系统尤其值得称赞。Empire City的垂直地形设计完全围绕Cole的移动方式展开,在城市中穿梭从未让人感到枯燥。爬上一座摩天大楼,向Reaper狙击手发射精准的闪电,这种体验正如听起来那样令人满足。

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世界观与设定

Empire City明显借鉴了纽约市,但隔离区的设定让它变得更加压抑。联邦军队封锁了唯一的出城大桥,戒严令实际上已经崩溃,而平民对Cole的态度则在感激与恐惧之间摇摆。Sucker Punch为每个区域注入了独特的个性,从霓虹闪烁的商业密集区Neon District,到水漫金山的工业区Warren,无一不体现了这一点。

围绕Ray Sphere幕后黑手——神秘组织First Sons的剧情,为开放世界结构提供了坚实的叙事脊梁。Kessler作为游戏的主要反派,是那个PS3时代最令人难忘的角色之一,而游戏后期关于他身份的揭秘,重新定义了之前发生的一切。

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业力系统真的重要吗?

是的,而且比2009年大多数游戏做得都要好。善与恶的路线会解锁不同的能力,邪恶路线通常提供更具破坏性的选择,但代价是平民的伤亡。剧情走向会发生变化,包括那段残酷的抉择:Cole必须在拯救Trish和一群医生之间做出选择,无论玩家如何选择,游戏都不会给你一个完美的结局。平民的敌意或支持也会改变在街道上移动的体验,愤怒的市民会向Cole投掷杂物,而感激的市民则会为你欢呼。

影响与遗产

《Infamous》诞生于开放世界超级英雄游戏尚在摸索阶段的时期,Sucker Punch的努力使其脱颖而出,因为它将道德系统视为真正的游戏机制,而非仅仅是一个外观选项。该游戏销量表现优异,不仅催生了直接续作,最终还衍生出了PS4上的《Second Son》。Cole MacGrath依然是PS3时代最具辨识度的PlayStation主角之一,而这种“逐区解放并逐步升级能力”的核心公式,也成为了该系列后续作品所沿用的经典模板。