
概述
《Batman: Arkham Origins》由 WB Games Montreal 开发,于 2013 年 10 月 25 日正式发售。这是一款第三人称动作冒险游戏,舞台设定在规模更大的 Gotham City。游戏时间线设定在《Arkham Asylum》和《Arkham City》事件发生的前几年,既是系列的前传,也是多位标志性角色关系的起源故事。游戏核心剧情非常紧凑:Black Mask 在平安夜对 Batman 发出了 $50 million 的悬赏令,引来了 DC Universe 中八位最致命的刺客同时对他展开追杀。
相比 Rocksteady 系列作品中的形象,本作中的 Batman 更年轻、更青涩。他会犯错,会误判威胁,尚未建立起后来那种令人敬畏的威名。这种设定为故事提供了更广阔的发挥空间,让 Batman 在职业生涯早期与 Joker 和 Deathstroke 等角色的首次交锋显得极具分量。
游戏玩法与机制
源自《Arkham City》的核心 FreeFlow 战斗系统依然是《Batman: Arkham Origins》的基石,但 WB Games Montreal 加入了多种新敌人类型,迫使玩家在战斗中不断调整策略。战斗系统的主要新增内容包括:

- 装甲执行者:需要使用特定道具进行反制
- 武术家:能够反击 Batman 的常规攻击
- 遥控爪:用于制造绳索或将敌人悬挂在制高点
- 震荡引爆器:在密集战斗中进行控场
- 升级版蝙蝠爪:实现更快速的移动与穿梭
丰富的敌人种类让整个流程的战斗体验始终保持新鲜感。装甲执行者无法通过常规拳击击倒,武术家会打断你的连击节奏,而面对多种精英怪同时进攻时,玩家必须时刻注意走位。

Gotham City 的地图比《Arkham City》更大,被划分为多个区域,从工业海滨到繁华的住宅区,每个区域都有独特的视觉风格。开放世界中充满了“Gotham's Most Wanted”支线任务,每个任务都对应特定的罪犯,完成挑战即可获得升级奖励。
侦探模式有何新意?
“案件档案”系统是本作中最具意义的机制升级。玩家不再只是简单地扫描场景中的高亮物体,而是通过 Batman 的面罩传感器结合 Batcomputer,实时重现犯罪现场。犯罪现场会变成一段数字回放,模拟过程能揭示静态扫描无法发现的细节。相比系列前作,这是一种更具参与感的侦探玩法,尤其是贯穿第一章的谋杀案调查,设计得非常出色。

该系统非常考验玩家的耐心。如果在收集数据时操之过急,重现的画面就会残缺不全。游戏巧妙地利用了这种不完整性作为叙事手段,在几个关键时刻,Batman 早期职业生涯的误判甚至会将剧情引向错误的方向。
世界观与背景设定
将故事背景设定在平安夜是一个极佳的基调选择。白雪皑皑的 Gotham City,挂满节日装饰的街道上却游荡着罪犯,这种独特的氛围让《Batman: Arkham Origins》与系列其他作品截然不同。城市显得更有生活气息,而非被隔离的死城,这让游戏的代入感更加真实。

登场角色阵容十分强大。Deathstroke、Bane、Deadshot、Firefly、Copperhead 等人都有充足的戏份,而 Joker 的登场处理得恰到好处,令人印象深刻。Captain Gordon 从怀疑者到盟友的转变,也为故事增添了后作无法复制的张力。
虽然在线多人模式已于 2016 年 12 月 4 日关闭,但单人战役依然可以离线完整体验。对于一部讲述身份认同与首次交锋的作品来说,单人战役本身就是玩家体验《Batman: Arkham Origins》的绝对理由。











