《Knights of the Ether》是一款基于浏览器的牌组构建类Roguelike游戏,它以动态的方式将策略和运气结合起来,为玩家带来不可预测的冒险挑战。玩家扮演村民、受祝福的村民或骑士,每个角色都有独特的生命值。游戏在一个程序生成的地图上展开,尽管特殊事件偶尔会引入一个固定的地图,所有玩家每天轮流挑战。
地图上散布着各种图标,代表着战斗和对游戏进程至关重要的关键兴趣点。其中包括标准战斗、精英战斗、神龛和谜团,每个都提供独特的挑战和奖励,塑造着未来的旅程。

游戏玩法
游戏玩法围绕着程序生成的地下城闯关展开,你的村民或骑士会尝试清除每个阶段。在每次闯关开始时,你通常会获得金币,这些金币可以在下一次遭遇——牌组构建阶段中使用。在这里,你可以选择各种卡牌、饰品和增益效果,它们将帮助你进行战斗。策略性地构建一个平衡且相互补充的牌组是核心游戏元素,因为遭遇战结合了策略和运气因素,类似于其他Roguelike游戏。

随着你在地图上的推进,你将面对一波又一波的敌人,直到你遇到阶段首领,这是每次闯关的主要目标。《Knights of the Ether》的游戏玩法相当直接——你的角色通常每回合有三点能量,可以用来激活卡牌效果。这些效果包括对选定敌人造成直接伤害、攻击随机目标,以及施加增益或减益效果。状态效果通过图标直观地表示,使其在战斗中易于识别。

你的回合结束后,敌人会攻击,这个循环会一直持续,直到你击败所有敌人或你的角色死亡,从而结束本次闯关。在此过程中,你可以拾取药水,它们能提供关键的帮助。游戏在普通战斗和精英战斗之间存在显著的难度飙升,每个怪物的行动都会通过视觉提示(例如防御行动的盾牌图标)预告。这有助于战术规划并减少不确定性。然而,密切关注你的生命值至关重要——生命值归零会导致游戏结束,并用新地图重新开始。

与许多其他游戏不同,《Knights of the Ether》在战斗之间不会自动恢复生命值,这增加了游戏的紧张感和策略深度。如果你在一次遭遇战中受到重创,除非你使用生命药水或找到神龛,否则你将带着这些伤害进入下一次战斗。神龛提供宝贵的选择,允许你升级卡牌——增强攻击力、减少行动点消耗或增加增益效果——或者休息以恢复部分生命值。在你的旅程中,你可能会遇到商店,在那里你可以花费从战斗中获得的金币购买新卡牌、物品或药水。谜团遭遇战增加了更多多样性,有时会以生命值为代价提供增益,或者提供独特的交易机会。
这种核心的地下城闯关玩法是《Knights of the Ether》的基础,但游戏通过其角色系统提供了额外的深度。玩家可以选择村民和骑士作为他们的角色,骑士拥有更优越的基础属性和特权。这些角色可以通过在闯关中获得稀有装备来持续提升,从而增强他们的整体属性。最终,玩家可以在收集到最大数量的装备后,对他们的角色进行“启蒙”。启蒙是将一名骑士或一名已启蒙的村民装备上全套装备,并将其铸造为新的模块化NFT的过程。要进行启蒙,军械库中的所有10个装备槽都必须填满,这使得角色和装备的成长成为游戏的重要组成部分。

尽管偶尔会出现一些“血牛”敌人和一些过于强大的敌人,略微影响了游戏平衡,但《Knights of the Ether》仍然提供了引人入胜的体验。不断变化的地图和敌人遭遇战使游戏玩法保持新鲜感,即使在多次闯关之后也是如此。我每天花几周时间玩2到8张地图,并且一直乐在其中。
评测
《Knights of the Ether》的画面并非最出色,但对于这类游戏来说,视觉效果并非最重要的因素。存在一些小的动画bug,选择攻击哪个敌人有时会感觉有点笨拙。然而,游戏在视觉清晰度方面值得称赞——卡牌效果和状态条件只需将鼠标悬停在其上方即可轻松理解,从而方便地追踪它们的影响。大多数情况下,你可以通过提前一回合显示的视觉指示器来预测敌人的下一步行动。虽然这有助于战略规划,但它确实削弱了意外遭遇的刺激感。音效相当普通,但尚可接受。
Roguelike机制和牌组构建的结合并非新鲜事(《杀戮尖塔》和《将军的诅咒》之前都做过),所以《Knights of the Ether》不一定开创了新局面。尽管如此,它仍然提供了扎实的游戏体验,拥有种类繁多的卡牌、怪物和精心设计的游戏循环。
对游戏的享受最终取决于玩家的类型。它迎合了那些专注于策略的玩家和喜欢优化构建、刷取最佳装备以及完善角色的理论派玩家。虽然这是一款不错的游戏,但过去一年更新稀少,有限的卡牌和饰品池可能会随着时间的推移使其变得重复。尽管如此,对于该类型的粉丝来说,《Knights of the Ether》仍然是一次值得体验的旅程。



