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LoL Patch 26.17 解析:全英雄增强、削弱及版本变动

LoL Patch 26.17 版本更新:针对近战战士进行增强,实施精准削弱,并对核心装备进行调整,全面优化游戏环境。

Rafael Silva

Rafael Silva

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更新于 Sep 4, 2026

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26.17 版本已于 2026 年 8 月 26 日上线,带来了一系列旨在微调当前平衡性的小型改动。此次更新增强了多位近战英雄,削弱了一些表现过于强势的选择,并对多件装备进行了调整。

26.17 版本整体概览

26.17 版本概览

26.17 版本将额外关注点放在了Irelia、Qiyana、Yasuo 和 Yone 等近战核心英雄身上,这些英雄目前过于依赖前期建立优势来保持竞争力。除了这些增强外,Aurelion Sol、Cho'Gath、LeBlanc 和 Trundle 也获得了加强,而 Graves、Nasus、Nocturne、Thresh、Vayne 和 Xerath 则遭到了削弱。在装备方面,Stormrazor 和 Sundered Sky 也进行了调整。

英雄增强

Irelia

Irelia 过度依赖滚雪球来在游戏后期保持威胁,即使她已经取得了领先。本版本着重于小幅提升她的伤害输出:

  • 利刃冲击 (Q) 攻击力加成从 70% 提升至 80%
  • 距破之舞 (W) 伤害减免的法术强度加成从每 100 法术强度 7% 调整为每 100 法术强度 8%
  • 先锋之刃 (R) 法术强度加成从 70% 调整为 100%

Irelia 在 26.16 版本的胜率为 51.67%。

Qiyana

尽管 Qiyana 被设计为中路刺客,但她一直以来在打野位表现更佳。虽然拳头乐于见到她出现在野区,但她在中路的表现有所下滑。本版本为她在中路提供了一些额外强度:

  • 元素之怒 (Q) 基础伤害从 70/100/130/160/190 提升至 80/110/140/170/200
  • 元素之怒 (Q) 额外攻击力加成从 85% 提升至 90%
  • 元素之怒 (Q) 对野怪伤害系数从 175% 下调至 160%

Qiyana 在 26.16 版本的胜率为 50.42%。

Yone

Yone 依然有些依赖滚雪球,尽管程度比 Irelia 轻。拳头正在将他的 狩猎之道 (被动) 暴击伤害减免从 10% 调整为 5%,以使他的暴击流出装有更多空间来成长,并能与 Randuin's Omen 等坦克装备抗衡。Yone 在 26.16 版本的胜率为 52.01%。

Yasuo

和他的兄弟一样,Yasuo 即便在领先时也难以成为可靠的后期核心。为了解决这个问题,浪客之道 (被动) 的暴击伤害减免从 10% 调整为 5%。Yasuo 在 26.16 版本的胜率为 50.83%。

Aurelion Sol

在 26.16 版本的法师调整后,Aurelion Sol 的表现弱于预期。本版本通过以下改动进行修复:

  • 星河冲涌 (Q) 每秒法力消耗从 35/40/45/50/55 下调至 30/35/40/45/50
  • 星空翱翔 (W) 冷却时间从 22/20.5/19/17.5/16 秒调整为 22/20/18/16/14 秒

Aurelion Sol 在 26.16 版本的胜率为 52.37%。

Cho'Gath

近期,Cho'Gath 对 Hail of Blades 和 Hextech Rocketbelt 的前期强度过于依赖,导致这些装备被削弱后,他的对线压制力显著下降。为了解决这个问题,恐惧之刺 (E) 基础伤害从 20/40/60/80/100 提升至 30/50/70/90/110。Cho'Gath 在 26.16 版本的胜率为 52.15%。

LeBlanc

此前导致 LeBlanc 攻击速度加成被削弱的 Statikk Shiv 版本已被彻底重做。拳头现在对她的属性进行了如下调整:

  • 黑色玫瑰领袖攻击速度加成从 0.4 调整为 0.625
  • 攻击速度成长从 2.35% 调整为 1.5%
  • 破碎护盾 (W) 和 故技重施 (R+W) 的法术强度加成均从 80% 提升至 90%

LeBlanc 在 26.16 版本的胜率为 52.72%。

Trundle

Trundle 依然通过他的 冰封领域 (W) 和大招提供了充足的功能性,但他自身的伤害输出一直不足。因此,冰封领域 (W) 的攻击速度从 30/45/60/75/90% 提升至 30/50/70/90/110%。Trundle 在 26.16 版本的胜率为 50.68%。

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英雄削弱

Vayne

Vayne 在上路的表现显著增加,主要是因为她能够安全地补刀并消耗近战英雄。拳头正在针对她上路的强势点进行削弱,同时尽量避免影响她在下路的表现:

  • 生命值从 550 + 103/级 调整为 580 + 98/级
  • 生命回复从 3.5 + 0.55/级 调整为 4 + 0.5/级
  • 攻击速度加成从 0.658 + 3.3%/级 调整为 0.67 + 2.8%/级
  • 闪避突袭 (Q) 法力消耗从 30 提升至 46/42/38/34/30
  • 圣银弩箭 (W) 真实伤害从 6/7/8/9/10% 下调至 4/5.5/7/8.5/10% 的目标最大生命值
  • 圣银弩箭 (W) 最低伤害从 50/65/80/95/110 下调至 40/55/70/85/100

Vayne 在 26.16 版本的胜率为 52.43%。

Graves

Graves 天生的坦度使他能够专注于纯输出装。当他在 26.16 版本被列入获得魔法抗性提升的射手名单后,他变得难以处理。为了修复这一点:

  • 穷途末路 (Q) 第一段伤害的额外攻击力加成从 65% 下调至 55%
  • 穷途末路 (Q) 回弹伤害的额外攻击力加成从 55/70/85/100/115% 下调至 45/60/75/90/105%

Graves 在 26.16 版本的胜率为 52.72%。

Nasus

近期对 Nasus 叠加机制的增强间接使他的对线续航能力超过了预期。他的 吞噬灵魂 (被动) 生命偷取从 12/18/24% 调整为 10/15/20%。Nasus 在 26.16 版本的胜率为 54.71%。

Xerath

尽管上个版本进行了法师调整,Xerath 在中路和下路的表现依然好于预期:

  • 生命值从 596 下调至 575
  • 奥能脉冲 (Q) 伤害从 75/115/155/195/235 (+90% 法术强度) 下调至 70/110/150/190/230 (+90% 法术强度)

Xerath 在 26.16 版本的胜率为 53.96%。

Nocturne

Nocturne 利用大招进行高强度开团的风险太低,特别是在考虑到他在所有段位的强势表现时:

  • 护甲从 38 下调至 36
  • 生命值从 655 下调至 640

Nocturne 在 26.16 版本的胜率为 53.44%。

Thresh

Thresh 的胜率和登场率持续上升,使他处于比预期更强势的位置。厄运钟摆 (E) 主动伤害从 75/120/165/210/255 (+70% 法术强度) 下调至 65/110/155/200/245 (+60% 法术强度)。Thresh 在 26.16 版本的胜率为 55.10%。

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装备改动

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Stormrazor

Stormrazor 在射手的首件装备选择中一直难以竞争,尽管它被设计为一件进攻型攻速装备,但吸引力不足。将其攻击速度从 20% 提升至 25% 为其提供了更强的属性配置,使其成为更可行的早期核心选择。

Sundered Sky

Sundered Sky 在上个版本受到了显著削弱,但该装备整体依然过强。本版本进一步降低了其前期属性(生命值从 450 下调至 400,攻击力从 45 下调至 40),以使其与其他战士的首件装备选择保持一致。

26.17 版本还有什么更新?

海之歌 Soraka 和海之歌 Jinx 原画

League Classic 迎来了第二次版本更新,增加了两个额外的符文页,提高了影响力点数和 Classic 经验值获取,并降低了约三分之一符文的成本。召唤师峡谷也迎来了视觉更新,包括光照、纹理和贴图,同时在英雄选择界面增加了英雄和位置交换功能。首次议会投票也已开启,此外还有约 20 项平衡性改动和数十项漏洞修复。

大乱斗:大乱斗模式获得了两个新的战士强化符文,Ultra Hydra 和 Upgrade Death's Dance,同时许多其他强化符文也进行了调整。斗魂竞技场也对现有强化符文进行了多项改动,更重要的是,该模式将回归到奇数编号 League of Legends 版本的轮换更新计划中。

macOS 的最低和推荐 系统要求也进行了更新。

最后,Heartsong Seraphine、海之歌 Soraka 和 海之歌 Jinx 随版本一同上线。

攻略

已更新

September 4th 2026

已发布

September 4th 2026

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