自《Arkham》三部曲以来最棒的蝙蝠侠游戏。
《LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight》的表现好得令人难以置信。
在《Gotham Knights》表现平平且《Suicide Squad》惨遭滑铁卢之后,一款乐高游戏竟能成为自《Arkham Knight》三部曲以来最出色的蝙蝠侠游戏体验,这听起来简直荒谬。但事实就是如此。
TT Games 汲取了 86 年来蝙蝠侠的历史精髓,融合了六个截然不同的影视时代,并采用了我们都钟爱的 Rocksteady《Arkham》系列战斗蓝图,最终将其打造成了一款浑然一体的游戏。我花了超过 30 小时来冲击白金奖杯,除了讨厌收集要素的繁琐过程外,这款游戏的乐趣远超我的预期。
玩法:这难道是《Arkham》的 Mod?

蝙蝠侠粉丝会在游戏前期的章节中发现许多值得珍藏的内容
战斗和整体玩法是我最看重的部分。TT Games 移植了《Arkham》系列中那套经典的自由流战斗系统,包括反击、闪避和环境终结技,而且在乐高积木的呈现下效果出奇地好。判定时机非常合理,视觉反馈清晰,在满屋子的喽啰中打出一套长连招,其爽快感丝毫不亚于《Arkham City》。
与此同时,游戏依然保留了《Arkham》系列标志性的潜行玩法。我们的潜行终结技攻略涵盖了各种终结技类型,以及如何通过连招获取额外螺柱(studs)和达成 100 次终结技奖杯的方法。
战斗之外的游戏循环也非常流畅。在城市中滑翔或驾驶 Batmobile 巡逻从不会让人感到枯燥,大量的犯罪事件和支线任务等待着玩家去处理。Gotham 的地图开放速度很快,第一章内就能解锁第二个岛屿,仅这些早期区域的支线内容密度就足以支撑你投入 20+ 小时的游戏时间。
游戏的不足之处在于解谜设计的重复性。一些反复出现的谜题似乎只是为了凑数,特别是化合物分析环节,你需要将乐高拼搭的元素匹配进分子结构中。这些环节打断了游戏节奏,却没带来多少乐趣。此外,Cluemaster 的解谜房间是我最不喜欢的部分,在移动房间内的物体时偶尔会出现 Bug,导致角色被卡住。
在 Gotham 中穿梭时,利用不同角色的独特技能进行解谜非常有趣,尽管我承认在游戏的大部分时间里,我主要还是带着 Nightwing 一起行动。
画面与音效:Gotham 回归了

从标志性的追车戏到街头犯罪,一切都节奏感十足
Gotham 在乐高风格下表现极佳。阴暗潮湿的街道,六个不同时代各自独特的哥特式建筑风格。配音表现全程在线,背景音乐充满了怀旧情怀,而 Batman、Nightwing 和 Jim Gordon 之间的互动对话也十分自然(顺便提一下,结尾处的 Bane 表现也很亮眼)。虽然它可能比早期更偏向荒诞风格的乐高蝙蝠侠游戏少了一点幽默感,但换来的是一种更契合剧情基调的氛围。
我不得不强调,尽管一切都是由乐高积木拼搭而成,但当你沉浸在这座坚毅的 Gotham 时,那种代入感是无与伦比的。
剧情:将所有故事……合而为一?

当他们重现 Joker 这个标志性时刻时,我差点从座位上跳起来
《Legacy of the Dark Knight》并非对任何单一蝙蝠侠作品的改编。相反,TT Games 将电影、动画剧集、漫画和《Arkham》游戏重新混合,创造了一个原创的起源故事:讲述了 Bruce 从 Crime Alley 开始,经历在 Ra's al Ghul 门下的训练,到成为 Batman 的早期岁月,最终在与 Nightwing 和 Batgirl 并肩作战下保卫 Gotham 的历程。
故事的编织水平出奇地高。你会瞬间认出特定时代的场景、对话梗和角色动态,但没有一个是直接照搬的。这更像是有人把所有的蝙蝠侠乐高套装倒在地板上,然后用这些零件拼出了全新的东西。即使你对原作了如指掌,这种处理方式依然能让你保持新鲜感。
如果不考虑支线内容,主线剧情时长约为 10 到 12 小时,相比前几章精心构建的节奏,后半部分确实感觉有些仓促。Dick Grayson 到 Nightwing 的转变发生得太快,没有漫画背景的玩家可能会错过他与 Batman 之间关系突然紧张的原因。如果你知道去关注细节,情感共鸣点是存在的,但游戏并没有总是放慢节奏来让这些情感充分发酵。
话虽如此,反派阵容非常出色,Boss 战的设计也极具创意。面对六种不同基调下的蝙蝠侠宿敌,让每个反派都呈现出略有不同的风味,而且游戏很聪明地在合适的时机让幽默感得到释放,同时又不会削弱黑暗章节的严肃性。
总结

她在哪里?!
我已经拿到了白金奖杯。简单来说,这意味着它绝对值得你花时间去玩,而且乐趣十足。
深入来说,《Legacy of the Dark Knight》不仅仅是“又一款”乐高游戏,它是自《Arkham Knight》以来最棒的蝙蝠侠游戏强有力的竞争者。战斗系统令人满意,探索 Gotham 乐趣无穷,故事将 86 年的素材巧妙地融合进一个剧情线中,确实非常高明。
以全价购买却只有不到 15 小时的主线内容显得有些单薄,Cluemaster 房间里的 Bug 有时也会让人心烦,但如果你正在寻找一款能满足你“蝙蝠侠瘾”的硬核游戏,我强烈推荐这款作品。对于追求全收集的玩家来说,这里轻松拥有 30 小时的内容,且游戏循环在整个流程中的表现比大多数开放世界游戏都要稳健。
如果你是一位对过去几年 DC 游戏感到失望的蝙蝠侠粉丝,那么这款游戏就是为你准备的。
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