概述
Mama's Sleeping Angels 将最多 4 名玩家带入一位永不满足的女神 Mama 的潜意识中。一场睡衣派对出了岔子,你们突然被困在她梦境世界里,需要收集被诅咒的物品来满足她的胃口。带回足够的祭品就能逃脱,空手而归则会被 Mama 吃掉。开发者 itamu 将游戏的风险设定得极其简单明了。
这款游戏的游戏循环机制,对于玩过《Lethal Company》或类似合作搜刮恐怖游戏的玩家来说会感到非常熟悉,但其梦境世界的设定和基于面具的成长系统赋予了它独特的身份。六种程序生成生成的梦境世界类型意味着每次游玩体验都截然不同,而找到的面具会永久改变你角色的能力,在核心的恐怖循环之上增加了一层轻度的 Roguelike 元素。
玩法和机制:一局游戏到底是什么样的?
每次探险都从一个安全的房子开始,那里有一个电脑室,可以记录你遇到的所有东西,从敌人类型到被诅咒物品的效果。一旦你进入梦境世界,其结构就很熟悉了:探索、战斗、搜刮,然后逃离。翻盖手机是你分析被诅咒物品的现场工具,其中一些会增强你的游戏进程,而另一些则会制造你需要处理的问题。

武器种类比大多数独立合作恐怖游戏提供的都要丰富:
- 狙击步枪,应对远程威胁
- FAMAS 突击步枪,用于持续火力
- 链锯,用于近距离的混乱战斗
- 面具,永久改变你的能力
- 被诅咒的物品,具有双刃剑般的效果

战斗是动态的,并且需要团队之间真正的协调。面具是最有趣的机制创新。找到合适的面具并接受其永久能力改变,为每一次游玩增加了真正的决策分量。
合作的紧张感与社交互动
IGDB 的描述直言不讳:亲吻并斩首你的朋友们。《Mama's Sleeping Angels》支持 1 至 4 名玩家,但其合作设计显然期望你与至少部分信任的人一起玩。游戏内置了背叛的空间,当 Mama 的饥饿感迫在眉睫时,联盟会迅速变得复杂。
十二名 NPC 散布在梦境世界中,他们沉睡着,等待被唤醒。找到所有 NPC 会增加一个次要目标层,让游戏进程不仅仅是为了纯粹的生存,而是在 4 人团队中协调谁去哪里,这是大部分社交摩擦(和乐趣)的来源。

游戏支持单人游玩,但合作与自我保护之间的紧张关系显然是游戏的核心社交钩子。这种动态使其区别于直白的合作射击游戏。
世界观与设定
梦境世界的审美为 itamu 提供了广阔的创作空间。六种独特的程序生成类型意味着环境在每次游玩时都会发生变化,让探索保持新鲜感而不是可预测性。将翻盖手机作为你的调查工具是一个很好的接地细节:它让主角感觉像一个被困在绝对不该去的地方的青少年。
房子里的电脑室充当了一个活的图鉴,随着你记录的遭遇越来越多而逐渐填充。这是一种奖励好奇心而又不至于一开始就灌输过多背景故事的聪明方式。

总结
Mama's Sleeping Angels 是一款具有鲜明个性的合作恐怖搜刮游戏。程序生成的梦境世界、永久的面具升级以及鼓励背叛的社交设计,让它拥有超越单次游玩的持久魅力。对于那些喜欢合作恐怖游戏,并希望找到比其独立游戏身份所暗示的更具深度机制的玩家来说,itamu 的处女作绝对值得你花时间去体验。








