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Mount & Blade: Warband

关于Mount & Blade: Warband

工作室

TaleWorlds Entertainment

网站

www.taleworlds.com/en/Games/Warband

发布日期

March 31st 2010

Mount & Blade: Warband Logo
Mount & Blade: Warband
动作角色扮演游戏射击游戏模拟策略冒险

在Mount & Blade: Warband中开启中世纪沙盒之旅!组建军队、策马冲锋,凭借策略与技巧征服Calradia大陆,书写你的传奇霸业。

开发者

TaleWorlds Entertainment

发布日期

March 31st 2010

平台

简介

很少有中世纪游戏能让你在盾墙中冲锋陷阵,在骑兵侧翼崩溃时通过战术博弈扭转乾坤。Mount & Blade: Warband是一款以骑马战斗与王国管理为核心的沙盒RPG,每一场胜利都来之不易,而脆弱的政治联盟随时可能分崩离析。

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概览

Mount & Blade: Warband 由 TaleWorlds Entertainment 于 2010 年 3 月发行,作为初代 Mount & Blade 的独立扩展包,它对原作建立的一切核心机制进行了深度打磨。游戏背景设定在虚构的卡拉迪亚大陆,玩家将置身于一个四分五裂的中世纪世界,六大阵营为了争夺霸权和空缺的王座展开混战。这款游戏巧妙地融合了动作战斗、RPG 养成和宏大战略,在兼顾这三大要素的同时,依然保持了极高的完成度。

战役模式没有脚本化的线性流程。玩家最初只是一个身无分文、带着少量士兵的无名流浪者,通过参加竞技大会、接取雇佣任务和赢得战场胜利来积累声望。当你变得足够强大,领主们便会向你效忠,让你能够调动他们的军队并获得封地。游戏的后期体验不仅是军事上的较量,更是政治上的博弈。

Mount & Blade: Warband content image

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游戏性与机制

Warband 的战斗系统至今仍是同类游戏中最具辨识度的。攻击具有方向性,这意味着鼠标挥动的角度决定了你是从上方、左侧还是右侧发起攻击。格挡也是同理。在马背上,惯性至关重要:全速冲锋时的骑枪冲刺比原地刺击威力大得多。核心机制包括:

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  • 方向性近战与远程战斗
  • 与马匹速度挂钩的骑兵冲锋物理效果
  • 部队在压力下会溃逃的士气系统
  • 拾取战场上的投掷物作为额外弹药
  • 投掷武器可兼作短兵器使用

军队管理与战斗相辅相成。部队需要支付薪水、提供食物并维持士气。如果士气过低,士兵就会逃跑。若在围城战中被困且补给耗尽,局势会迅速变得极其残酷。

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战役模式能让你实现什么?

战役模式是 Warband 耐玩性的核心。玩家可以加入现有的阵营,通过晋升成为拥有封地的封臣。或者,你也可以选择自立门户,宣布建立自己的王国,并通过声望、赠礼和政治手段说服领主倒戈。你可以将 NPC 同伴培养成封臣并分封土地,这种管理深度堪比宏大战略游戏,却又没有那么抽象。

婚姻系统也是游戏的一部分。追求贵族小姐需要诗歌、英勇事迹或获得其家族的认可,回报则是一场政治联姻或一段影响阵营立场的关系。这听起来可能微不足道,但当你意识到一场精心安排的联姻能在战争中改变领主的忠诚度时,就会明白它的重要性。

多人游戏与社交功能

Warband 支持最多 64 名玩家在线对战,包含六种模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、夺旗、征服、战斗和围城。装备系统与局内货币挂钩,玩家随着回合进行使用金币购买更好的装备,而不是直接带着神装入场。地图涵盖了精心设计的竞技场到程序生成的随机地形。

Mod 社区让 Warband 在发布多年后依然保持活力。像《潘德的预言》(Prophesy of Pendor) 这样的完全转换 Mod 和《拿破仑战争》(Napoleonic Wars) DLC 将游戏带入了全新的背景,而玩家运营的持久世界服务器则将其变成了一种类似中世纪 MMO 的体验。Mod 工具的开放性使得社区制作了数以百计涵盖各个历史时期的内容包。

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影响与遗产

相比原作,Warband 的图形升级增加了 HDR、景深、FSAA 和软粒子效果,并引入了动作捕捉战斗动画和更高分辨率的模型。以现代标准来看,画面确实有些过时,但其战斗手感和战役深度所带来的体验远比多边形数量重要。这款游戏的影响力不仅体现在其续作《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord) 中,也体现在随后涌现的一大批效仿其模板的中世纪沙盒 RPG 中。对于那些追求具有真实机械重量感的骑马战斗,以及能够响应玩家行为的战役体验的玩家来说,Warband 依然是不可错过的经典。

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