
概述
Kingdom Come: Deliverance 是一款第一人称开放世界动作 RPG,背景设定在 1403 年的波希米亚,正值一场真实的重大历史危机时期。当瓦茨拉夫国王 (King Wenceslas) 被其同父异母的兄弟西吉斯蒙德 (Sigismund) 绑架后,该地区陷入了战火。亨利 (Henry) 是斯卡里茨 (Skalitz) 村一名铁匠的儿子,在西吉斯蒙德亲自下令的一场雇佣兵突袭中失去了一切。随之而来的是一个关于生存、复仇和被迫成为英雄的故事,其基础完全源于真实的历史事件与人物。
这款游戏对历史真实性的执着追求,使其在同类 RPG 中独树一帜。这里没有巨龙,没有魔法系统,也没有什么“天选之子”的预言。武器、盔甲、城堡布局以及社会等级制度都真实反映了中世纪的波希米亚。拉齐格·科比拉领主 (Lord Radzig Kobyla) 和西吉斯蒙德等真实历史人物都会作为角色登场,对话也深刻体现了那个时代的政治局势与紧张氛围。在这款游戏中,你甚至可能花上整整一个小时去学习如何阅读。

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游戏性与机制:Kingdom Come 玩起来究竟如何?
Kingdom Come 的战斗系统是开放世界 RPG 中最具挑战性的系统之一。剑术战斗采用了一套基于五个攻击角度、体力管理、缠斗以及基于时机的“大师打击”(master strike) 的方向系统。在游戏初期,亨利的战斗能力确实非常糟糕,但这正是开发者的刻意设计。技能会通过使用来提升,这意味着你通过射箭来提高箭术,通过与人交谈来提升口才,通过潜行来磨练隐匿技巧。这种成长感是靠玩家自己努力赚来的,而不是直接送给你的。

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定义游戏体验的关键机制:
- 基于体力的近战系统,支持方向性剑术瞄准
- 声望系统,会改变 NPC 对亨利的态度
- 饥饿、睡眠和酒精机制,会影响角色属性
- 非线性任务设计,拥有多种分支后果
- 开锁、炼金和铁匠小游戏

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世界与背景
开放世界涵盖了中世纪波希米亚的一大片区域,包括森林、田野、城镇和多座城堡。拉泰 (Rattay)、萨萨乌 (Sasau) 和塔尔木堡 (Talmberg) 各自拥有独特的风貌和人口。NPC 遵循每日作息,晚上睡觉,去教堂礼拜,并根据亨利的声望和外表做出反应。满身泥泞和血迹走进贵族大厅,与衣着整洁地进入,会得到截然不同的待遇。
地图鼓励玩家进行探索,而不会默认标记出所有兴趣点。对于愿意四处游荡的玩家来说,采集草药、发现强盗营地和隐藏地点都是极大的乐趣。昼夜循环和动态天气不仅影响视野,还会影响 NPC 的行为,让这个世界感觉真实鲜活,而非仅仅是装饰品。
内容与重玩价值
主线剧情时长约为 40 小时,加上支线任务和活动,游戏时长会显著增加。多个 DLC 扩展包增加了新的区域、角色和任务线,其中包括《From the Ashes》,这是一个内容扎实的独立故事,允许亨利重建一个村庄。任务设计始终提供多种解决方案,无论是通过战斗、潜行、说服还是贿赂,这意味着两次游玩的体验几乎从不雷同。
Kingdom Come 现已登陆 Windows PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 平台,为玩家提供了多平台选择。

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