概述
My Party Is Grinding 由 SUPERLINK Inc. 开发并发行,于 2026 年 8 月 27 日正式上线。这是一款免费游玩的放置类 RPG,以半透明悬浮窗的形式直接运行在你的桌面上。其核心概念简单却十分巧妙:你拥有一支由五名英雄组成的队伍,他们会在一个小窗口中自动刷怪闯关。你可以随意拖动、缩放、置顶该窗口,甚至可以直接点击穿透它。你只需偶尔瞥一眼,收集掉落的宝箱,微调一下技能配置,然后继续处理手头的工作。
这款游戏完美融合了放置类游戏的便捷性与传统动作 RPG 的深度。这听起来像是营销话术,但其底层的系统设计确实扎实。游戏包含 4 个章节共 200 场战斗,设有 5 个难度等级(从普通到炼狱),并配有离线挂机补偿机制,在游戏关闭时最多可累积 8 小时的金币和经验。此外,游戏拥有超过 400 件装备,涵盖 8 个品阶和 12 个装备槽位,内容相当丰富。

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游戏玩法与机制
My Party Is Grinding 的核心循环围绕五种英雄职业展开:骑士、战士、刺客、弓箭手和法师。每个职业独立升级、获取属性点,并能从技能池中选择最多四个主动技能进行搭配。战斗过程完全自动化,但策略深度体现在你如何培养每位英雄并为他们配置装备。
核心机制一览:
- 5 种元素属性(物理、火、冰、雷、混沌),附带独特的异常状态效果
- 闪避、格挡、伤害减免和护甲作为独立的防御层级
- 战斗中的英雄倒地与复活机制
- 实时伤害统计表,追踪每位英雄的贡献
- 自动挑战模式,无需手动操作即可循环刷关
自动战斗系统并非只是被动观看。每个章节末尾的 Boss 都有其标志性技能,想要通关高难度关卡,必须投入真正的装备积累,而不仅仅是靠挂机时间。

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养成深度如何?
锻造系统是 My Party Is Grinding 区别于其他轻量级放置游戏的地方。铁匠铺负责装备的锻造、融合和制作;法师塔则涵盖了铭刻、附魔、宝石镶嵌和材料提取。拥有超过 400 件装备和 8 个品阶,这让玩家在追求提升时有着明确的成长曲线,而不是单纯地看着数值上涨。
宝箱在战斗中随机掉落,可以囤积并随时开启,这减轻了玩家必须时刻盯着游戏的压力。服务器端的架构意味着所有物品、货币和进度都经过远程验证,因此客户端篡改和物品复制是不可能的。

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成长与长线内容
除了装备,My Party Is Grinding 还拥有两套并行的角色成长系统。“宝珠回路”(Orb Circuit)是一个拥有 200 多个选项的节点树;“星座”(Constellations)则增加了第二维度的成长,提供关键的加成效果。服装纯属外观,但会关联到“收藏与阵营”系统:完成装备收藏可获得永久性的全队属性加成,拥有同一阵营的更多服装也能被动增强所有英雄。通过击杀怪物解锁的宠物,仅凭存在于收藏中即可提供被动加成。
由于所有进度都保存在服务器端,游戏需要全程联网。官方计划在后续更新中加入 Steam 社区市场物品交易功能,但尚未公布具体日期。作为一款拥有如此深度装备系统且采用新颖桌面悬浮窗形式的免费放置 RPG,My Party Is Grinding 在其 200 场战斗和五个难度等级中提供了令人惊喜的丰富内容。
系统需求
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 64-bit (version 21H1 or later) | Windows 10/11 64-bit |
| 处理器 | Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 or equivalent | Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 or equivalent |
| 内存 | 4096 MB RAM | 8192 MB RAM |
| 显卡 | DirectX 11 compatible graphics | Intel UHD Graphics 630 or equivalent |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 网络 | Broadband Internet connection | Broadband Internet connection |
| 存储空间 | 1024 MB available space | 1024 MB available space |













