
概览
My Party Is Grinding 由 SUPERLINK Inc. 开发并发行,于 2026 年 8 月 27 日正式上线。这是一款免费游玩的放置类 RPG,以半透明悬浮窗的形式直接运行在你的桌面上。游戏理念简单却十分巧妙:你拥有一支由五名英雄组成的队伍,在一个可以随意拖动、缩放、置顶或穿透点击的小窗口中自动进行地下城战斗。你只需偶尔瞥一眼,收集掉落的宝箱,微调一下技能配置,然后继续处理手头的工作。

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这款游戏处于放置类点击游戏的便捷性与经典砍杀类 RPG 深度玩法的交汇点。这种组合听起来像是营销话术,但其底层的系统设计确实非常扎实。游戏包含 4 个章节共 200 场战斗,设有 5 个难度等级(从普通到地狱),并拥有离线挂机机制,在游戏关闭时最多可积攒 8 小时的金币和经验。此外,游戏内还有超过 400 件装备,分为 8 个品阶,并拥有 12 个装备槽位。

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游戏玩法与机制
My Party Is Grinding 的核心循环围绕五种英雄职业展开:骑士、战士、刺客、弓箭手和法师。每个职业独立升级、获取属性点,并从技能库中选择最多四个主动技能进行搭配。战斗过程完全自动化,但策略深度在于你如何培养每位英雄并进行装备搭配。
核心机制概览:
- 5 种元素属性(物理、火焰、冰霜、闪电、混沌),带有独特的异常状态效果
- 闪避、格挡、伤害减免和护甲作为独立的防御层级
- 战斗中的英雄倒地与复活机制
- 实时伤害统计表,追踪每位英雄的贡献
- 自动挑战模式,无需手动操作即可反复刷关
自动战斗系统不仅仅是让你被动观看。每个章节末尾的 Boss 拥有标志性技能,而通关更高难度等级需要真正的装备积累,而不仅仅是靠时间堆砌。

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锻造系统的深度如何?
锻造系统是 My Party Is Grinding 与其他轻量级放置游戏拉开差距的地方。铁匠铺负责装备的锻造、融合与制作。法师塔则涵盖了铭刻、附魔、宝石镶嵌和材料提取。拥有超过 400 件装备和 8 个品阶,玩家追求升级的过程有着真实的成长曲线,而不只是单纯等待数值增长。
宝箱在战斗中随机掉落,可以囤积并随时开启,这消除了玩家必须时刻在线检查的压力。服务器端架构意味着所有物品、货币和进度都在远程进行验证,因此客户端篡改和物品复制等手段是行不通的。

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成长与长期内容
除了装备,My Party Is Grinding 还拥有两套并行的角色成长系统。“宝珠回路”(Orb Circuit)是一个拥有 200 多个节点的定向天赋树,“星座”(Constellations)则增加了第二维度的成长,提供基石奖励。服装纯属外观装饰,但会关联到“收藏与阵营”系统:完成装备收藏可获得永久的队伍属性加成,拥有同一阵营的更多服装还能被动强化每一位英雄。通过击杀怪物解锁的宠物,仅凭存在于你的收藏中就能提供被动加成。
由于所有进度都保存在服务器端,游戏需要全程联网。官方计划在后续更新中加入 Steam 社区市场进行物品交易,但尚未公布具体日期。对于一款拥有如此深度的装备系统且具备新颖桌面悬浮窗格式的免费放置类 RPG 来说,My Party Is Grinding 在其 200 场战斗和五个难度等级中提供了令人惊讶的丰富内容。


