摘要: 在经历了 16 年的“点击移动”操作后,Riot Games 正准备为 League of Legends 加入可选的 WASD 控制方案。此功能旨在让习惯了其他 PC 游戏键盘移动方式的玩家能更直观地进行游戏,同时保留原有的操作方式。
什么是 League of Legends?
League of Legends 是 Riot Games 的旗舰级多人在线战术竞技游戏,即 MOBA,于 2009 年首次发布。玩家操控拥有独特技能的英雄,在 Summoner's Rift 等地图上进行战斗,目标是摧毁敌方的 Nexus。游戏自发布以来,移动方式一直沿用鼠标点击操作,这一系统至今未变。

League of Legends
WASD 实现的关键细节
Riot 已确认,WASD 控制将作为一种可选的英雄移动方式引入,与传统的点击移动方式并存。执行制作人 Paul Bellezza 表示,此举的目标是帮助玩家“更快、更顺畅地进入 League of Legends 的核心乐趣”,尤其是那些习惯了 WASD 作为默认移动方案的其他类型游戏的玩家。
该功能的推出将分阶段进行。测试将首先在公共测试服(PBE)开启,并持续多个版本以收集反馈并修复 Bug。此后,该功能将扩展至非排位模式,最后才会在排位赛和职业比赛中上线。Riot 已明确表示,只有在确保两种控制方式都不会造成不公平优势的前提下,该系统才会进入竞技环境。

键盘 WASD 控制
平衡性将是重点关注对象。WASD 控制可能会使远程英雄的“走A”(kiting)变得更容易,如果放任不管,可能会改变游戏环境(meta)。Riot 计划密切监控这些交互,如果某种控制方式被证明具有压倒性优势,他们将调整相关机制。
社区对 WASD 控制的看法
这一公告在玩家群体中引发了热烈讨论。从积极的一面来看,许多人认为 WASD 能让习惯了射击游戏或 MMO 操作的新手玩家感到更舒适。它还可能实现更流畅的“走A”和同步瞄准,从而解放鼠标,实现更精准的定位。
另一方面,一些老玩家担心 WASD 移动在某些情况下会提供过大的优势,尤其是对于像 ADC 这样依赖攻击移动的英雄。另一些人则认为,由于 WASD 通常只支持八个方向,它可能会降低移动的精确度,而不像点击移动那样灵活。Wild Rift(LoL 的轻量级移动端版本)的玩家可以证实这一点,因为其移动端操作与 WASD 非常相似。此外,人们还担心这可能会影响打野路线规划或团战中的精细走位。
社区在对全新操作方式的期待与对竞技公平性的担忧之间存在分歧。Riot 在正式发布前进行广泛测试的意愿,缓解了部分玩家的顾虑。
这对 League of Legends 意味着什么
这是 League of Legends 历史上最重要的操作更新之一。对于新玩家而言,WASD 可能让这款游戏从一开始就更易于上手。对于老粉丝来说,经典的控制方式依然保留。未来几个月的测试将揭晓 WASD 是会成为一种流行的替代方案,还是仅仅成为一种小众选择,但无论如何,Riot 显然旨在让 Summoner's Rift 变得更友好,同时又不损害其竞技深度。







