书籍和电影是逃离现实的绝佳方式,它们能带你去你从未去过的地方,让你体验你从未参与过的故事。但没有任何其他媒介能像电子游戏那样给你同等的控制权。在这些故事中,由你来决定接下来会发生什么。你才是推动剧情发展的人,你的选择可以改变故事的走向。
至少,情况本应如此。不幸的是,许多游戏宣传着有意义的选择,结果你却发现大多数道路都通向同一个目的地。但在这里不会。这份列表将介绍那些超越了这种幻觉的游戏,在这些游戏中,你的决定真正塑造了体验,你将看到自己对故事有多大的掌控力。
让你掌控一切的游戏
质量效应2

质量效应2 的指挥官谢帕德
在玩家驱动的叙事方面,你很难找到比《质量效应》更好的游戏了。三部曲中的所有作品都充满了重要的选择,这些选择超越了各自的独立故事,有助于塑造一个更大、相互关联的叙事。然而,在这三部中,我认为《质量效应2》做得最好。它的前提相当简单:为一项极其危险的任务组建一支队伍。这意味着你将花费大量时间招募同伴,完成忠诚度任务,并升级你的飞船,所有这些都是为了应对即将到来的挑战。
而这一切确实得到了回报。到了所谓的“自杀任务”到来时,你可以轻松过关,也可以勉强过关,途中失去大部分朋友。这让整个冒险都充满了后果感,因为你的船员的命运最终反映了你为让他们团结在一起所付出的时间和努力。
博德之门3
某个地方,某个 YouTuber 可能已经变成一只羊,然后通关了《博德之门3》。这就是 Larian 的 RPG 的魅力所在:你处理任何情况的方式都没有限制。悄悄绕过敌人,用嘴炮解决战斗,或者尝试一些听起来像 bug 而不是预期机制的荒谬操作。
这远远超出了战斗的范畴。任务可能产生截然不同的结果,整个社区的生死可能取决于你的决定,你的同伴的故事也可能因你对待他们的方式而改变。《博德之门3》从来不仅仅是关于到达目的地;它关于你能让旅途变得多么奇特。
底特律:变人

底特律:变人 中的克洛伊
底特律:变人 探讨了一个日益相关的主题:人工智能以及当机器发展到足以挑战我们对人类定义的理解时会发生什么。它讲述了三个拥有完全不同观点的仿生人,随着人类和机器之间紧张关系的加剧,他们的生活逐渐交织在一起。
你收集信息的方式与你决定如何处理信息同样重要。有些时刻允许你探索周围环境,在回应之前拼凑出正在发生的事情。其他时刻则只给你几秒钟来做出决定,没有机会重新考虑。
这就是《底特律:变人》的魅力所在。你不是一个完美世界中的完美角色。你是一个有缺陷的个体,试图做你认为最好的事情,你必须接受随之而来的一切。
极乐迪斯科
极乐迪斯科 让你从头开始,字面意义上地塑造一个角色。你在一间破败的酒店房间里醒来,对自己的身份毫无记忆,然后必须在调查一起谋杀案的同时重塑自己的生活。
甚至你的技能也有发言权,它们会以你脑海中声音的形式出现,提供建议,互相争论,偶尔还会把你引向可疑的道路。由于几乎所有事情都通过对话进行,这些声音成为你与世界互动的重要组成部分。把事情搞得一团糟?这只是工作中的又一天。
然而,最精彩的部分是“思想内阁”。你不是简单地选择增益效果,而是通过你遇到的想法来发展你的侦探的个性。对话和经历会让你产生可以内化的想法。一旦发展成熟,每个想法都会成为你角色的一部分,带来加成和减益。就像在现实世界中一样,你的侦探会反映他所拥抱的想法和你所做的选择。
传说之下

传说之下 截图
传说之下 开始很简单:一个人类孩子掉进了一个居住着怪物的地下世界,必须找到回家的路。你很快就会意识到,这些怪物不一定是必须打败的敌人。它们是和你一样,尽力生存的个体。
这使得你如何对待它们变得更加重要。你的行为会影响你的人际关系,并决定你体验到哪个版本的故事。即使你完成了游戏,《传说之下》也不会简单地让你抹去一切。它会将之前的行为带入未来的游戏,让你不禁想知道你是否真的能摆脱你所做的事情。
暴君
在你遇到《暴君》中的任何一个角色之前,你已经决定了哪些定居点被烧毁,哪些军队得到了支持,以及 Kyros 的征服是如何展开的。“征服”序章让你塑造了对 Tiers 的入侵,决定了等待你的世界,并在你证明自己之前就建立了你的声誉。
当你成为一名“命运裁决者”时,这种声誉很重要,你需要执行 Kyros 的统治并管理不同的派系。让它们保持一致意味着要权衡它们彼此之间的利益,而且总没有明确的赢家。
征服的后果在游戏中也随处可见。根据你的行为,定居点可能无法幸存,在你探索 Tiers 时,整个地点可能会消失。这有力地提醒着你,这个世界是你甚至在主线故事开始之前就做出的选择的结果。
行尸走肉

行尸走肉 封面图
在僵尸末日中让一群人活下来已经够难了。试图让他们都开心则是另一回事了。在 Telltale 的《行尸走肉》中,Lee Everett 发现自己夹在幸存者之间,他们都在为生存而战,但很少就如何做到这一点达成一致。当食物和补给耗尽时,你必须决定谁值得你的帮助,并知道被排除在外的人可能不会轻易接受。
让这些决定如此困难的是你对 Lee 周围的人产生了多么深的感情。你了解幸存者,理解他们的动机,并开始关心他们,尤其是 Clementine。随着故事的进展,你对这个小女孩产生了和 Lee 一样的父爱,她的安全逐渐成为你最大的担忧。所以,当你到达结局时,你甚至可能会发现自己愿意让其他人死去,只要她能活下来。
暴雨杀机
在《暴雨杀机》中寻找折纸杀手,其过程和你找到他一样重要。凶手以小男孩为目标,让他们的家人绝望地寻求答案,而你控制的四个角色都有自己的理由参与调查。当你跟随他们的故事时,游戏会反复让你承受压力,有时只给你几秒钟来决定你是否愿意冒险或越过界限来接近真相。
与许多围绕分支叙事构建的游戏不同,《暴雨杀机》在事情出错时不会给你安全网。一个角色可能会在某个场景中死亡,他们的故事就此结束,调查将继续进行,而没有他们。即使是一个小小的错误也可能在很久以后产生后果,所以你可能直到被迫处理其后果时才意识到一个决定的重要性。这里没有保证的快乐结局,而这正是让每一个选择都感觉如此令人不安的原因。
奇异人生

奇异人生 封面图
Max Caulfield 的时间回溯能力听起来是做出艰难选择的完美解决方案。你没有得到最好的结果?好吧,回到过去,尝试不同的回应,看看人们的反应。这看起来很简单,但这正是游戏想要你认为的。奇异人生 开始时,它赋予你一种可以阻止坏事发生的力量,然后让你产生虚假的安全感。快进几个小时,你就会发现自己陷入了两个同样严峻的未来,无论如何时间旅行都无法解决。
这就是游戏有效的原因。能够改变未来并不会消除你选择的重要性;它实际上让它们更难被忽视。当一段友谊破裂或一座桥梁被烧毁时,你毫无疑问地知道是你的决定导致了那个结果。
龙腾世纪:起源
在《龙腾世纪:起源》中,瘟疫可能是费尔登面临的最大威胁,但黑暗spawn 并不是你唯一需要处理的问题。王国已经因政治竞争和旧怨而分裂,因此说服所有人团结起来并非易事。
这种分裂感始于你自己的角色。《龙腾世纪:起源》提供了六种不同的起源故事,每个故事都有自己的背景和环境,这些都会影响你体验世界的方式。随着故事的展开,你的选择将决定整个社区的命运,解决政治争端,甚至决定在瘟疫结束后谁将统治费尔登。而且,你也不是在真空中做出这些决定的。你的同伴有自己的观点,当他们的信仰与你的冲突时,他们的支持可能很难维持。每一个决定都会在费尔登留下印记,而且没有两条旅程是相同的。
我们选择的故事
围绕有意义的选择构建的游戏最棒的事情之一是人们可以以多么不同的方式体验同一个故事。两个玩家可以从完全相同的起点开始,最终对他们的旅程拥有完全不同的记忆。在一个游戏中成为受信任的同伴的角色,在另一次游戏中可能无法幸存,而一个看似无害的决定可能会将故事引向完全不同的方向。
这些是让你在完成游戏很久之后仍然思考它的时刻。也许你会坚持你所做的决定,也许你会花接下来的几天时间想知道如果当初选择了不同的选择会发生什么。


