如果愿意氪金购买Omega(欧米茄)克隆,且不介意重复性的“肝”任务,那么答案是肯定的。与2004年至2008年我驻扎在德国服役时第一次接触这款游戏相比,今年我在EVE Online中获得了更多的乐趣。这次的不同之处在于,我构建了一个AI教练来辅助我进行游戏。
根据维基百科,EVE Online于2003年5月上线。据Massively OP报道,自2016年11月“Ascension”资料片加入免费Alpha克隆以来,游戏已转为免费游玩模式。这次我在Steam上投入了43小时,之后才停下来。
为什么我在2026年玩EVE Online觉得更有趣了?
这归结于我在其他游戏中享受到的同样逻辑:AI时代已经到来。我为自己量身定制了一位完整的EVE Online教练来辅助通关。这在2004年我初次游玩时是根本无法想象的。
我在WoW Forever中也做了同样的事情,我的AI教练会读取我的角色数据,这正是我是如何在五分钟内练满武器技能的。在EVE中思路完全一致:只要我遇到瓶颈,就有一位精通游戏的教练随时待命。
EVE Online的Omega值得买吗?
对我来说,值得。游戏本体免费,所以我心想花$20买一个月体验一下也无妨。这$20带来的科研和技能训练加成非常可观,收益巨大。
根据EVE商店,Omega单月价格为$20,如果选择24个月的套餐,每月最低仅需$11。根据EVE支持页面,它能让你的技能训练速度比免费的Alpha克隆翻倍,解锁高级技能,并开放全部350多种舰船的使用权限。Alpha克隆仅限于使用Tech 1级别的舰船,从护卫舰到战列舰不等。
这依然感觉像是游戏本该有的游玩方式。没有Omega,一切进度都太慢了。
Omega与Alpha概览
| 功能 | Alpha(免费) | Omega(付费) |
|---|---|---|
| 技能训练速度 | 标准 | 2倍速度 |
| 舰船权限 | 仅限Tech 1(护卫舰至战列舰) | 全部350+舰船 |
| 高级技能 | 锁定 | 解锁 |
| 月费 | $0 | $11–$20 |
我在EVE Online里具体做了什么?
和大多数我玩的游戏一样,主要是任务和采矿。我真的很喜欢资源收集这种“肝”的过程,但我依然对PvP毫无耐心。除了League of Legends,我几乎对其他游戏的PvP都没有耐心。
在EVE中,这两者都属于PvE活动:任务由空间站的代理人发布,而采矿意味着在小行星带挖掘矿石,所以你可以完全避开与其他玩家的冲突。这和我享受在7 Days to Die单人模式中进行资源收集是一样的。
EVE Online可以单人游玩吗?
可以,但过程会很艰难。单人游玩与加入军团(Corporation,即EVE中的玩家组织)的体验截然不同。根据EVE Academy,军团可以联合组成联盟,而联盟正是那些宣称拥有零安区(null-security space)主权的势力。
我一直都是单人玩EVE,即使我的朋友们也在玩。如果不是单人,我最多也只和三个人组队。我从未加入过大型组织,也没有加入过任何所谓的军团。所以单人是可以做到的。乐趣是主观的,你是否享受这种方式完全取决于你自己。
2026年有多少人在玩EVE Online?
在Steam上,同时在线人数有几千人。根据Steam API,2026年10月9日上午,EVE Online通过Steam平台有3,427名玩家在线,据SteamCharts显示,24小时峰值为5,433人。Steam只统计通过该平台启动的人数,因此EVE宇宙中的实际活跃人数要更高。
根据其Steam页面,游戏评价为“多半好评”,在近40,000篇评测中,73%为好评。这比我玩的大多数游戏评价都要低,这也符合这款游戏以节奏缓慢、上手难度高而著称的特点。
我为什么停止玩EVE Online了?
时间问题。鉴于我还在玩其他许多同样需要大量时间投入的大型游戏,我实在没有精力和耐心去维持它。总得有所取舍,EVE就是那个被舍弃的。
尽管如此,这次游玩的乐趣确实比近20年前要多。游戏免费起步,如果你想尝试,我建议把$20花在Omega上——只是记得在自动续费前取消订阅。




