如果您曾希望 Assassin's Creed Codename Hexe 能悄悄地走向一个完善的发布,那么来自 Insider Gaming 的最新传闻就像一盆冷水。据消息人士向记者 Tom Henderson 透露,上周约有 50 名开发者被调离该项目,这是为了控制预算而采取的刻意措施。
据称是预算调整而非危机
事情是这样的:从 Hexe 项目中被调离的开发者并没有被解雇。据报道,他们已被调往 Ubisoft 的 Interproject 团队,这是一个内部人才库,员工有三个月的时间被分配到另一个项目。如果在此期间没有被分配,则会面临裁员。这比直接解雇要温和一些,但那 50 个人的时钟正在滴答作响。
据称,缩减规模的决定并非由游戏本身的问题引发。消息人士称,开发实际上进展顺利。此次裁员被视为一项积极的预算措施,在成本失控之前削减人员数量,而不是对出现问题做出反应。
时间线,以及为何可能已经出现延迟
据称,该团队内部的目标是 2027 年 6 月。这是乐观的估计。此前曾报道该游戏将在 2027 年假日季发布的 Henderson 指出,人员变动可能会将发布日期推迟到那个稍晚的时间。尽管项目之前的进展如何,但失去 50 名开发者在中途生产并不会加快速度。
这是基于未经证实的消息来源。育碧尚未正式确认发布日期,也未在任何有意义的场合公开展示 Codename Hexe。
因此,目前现实的发布窗口介于 2027 年 6 月和同年假日季之间,考虑到该团队近期的动荡,后者看起来越来越有可能。
不断累积的领导层变动
人员变动消息并非孤立存在。Codename Hexe 在过去一年中经历了重大的领导层动荡。Jean Guesdon,现任 Vantage Studios 的《刺客信条》系列内容主管,在 Clint Hocking 离开育碧后接任创意总监。随后,游戏总监 Benoit Richer 也于近期离职,为这个尚未公开亮相的项目增添了另一层不稳定性。
据称,Guesdon 的到来也带来了创意方向的转变。早些时候的传闻表明,他曾推动移除或减少游戏中更明显的魔法元素,使其偏离了前团队所建立的任何超自然基调。此次创意调整是否促成了任何人员变动尚不清楚,但其时机难以忽视。
这对育碧整体格局意味着什么
Codename Hexe 的情况恰逢育碧确认 Assassin's Creed Black Flag Resynced 将于 7 月 9 日推出的同一周,这为发行商提供了一个近期的利好消息。相比之下,Hexe 对公众来说仍然是一个完全的未知数。没有游戏画面,没有官方发布窗口,也没有真正了解在所有创意变更后最终的游戏是什么样子。
被取消的 Project Alterra(育碧开发的《动物森友会》风格游戏)也包含在这个图景中,因为部分被调离的开发者就来自那里。育碧显然正在整合资源,而 Hexe 是在此过程中被夹在中间的项目之一。
对于那些一直悄悄期待 Hexe 黑暗的猎巫审判设定的玩家来说,等待变得更加不确定了。随着育碧进入夏季,请关注我们的游戏新闻,因为如果有一个窗口可以公开展示这款游戏,那么大型展会就是合乎逻辑的时机。关于《刺客信条》系列目前所处地位的更多背景信息,请查看我们涵盖育碧近期发售作品的最新评测。







