自3月发售以来,销量已突破500万份。单凭这一数字,Crimson Desert 就足以成为今年最成功的游戏作品之一,但 Pearl Abyss 最新的财务报告为这一数据增添了意想不到的解读空间。
颠覆预期的销售数据
关键在于:Crimson Desert 是一款由韩国工作室开发的韩国游戏,人们自然而然地认为其本土市场将是销量的主要驱动力。但这一假设错了。
根据 Pearl Abyss 的财务报告,海外销售额占总收入的 94%。在海外收入中,81% 来自欧美市场。而作为游戏发源地的韩国,其在收入占比中几乎可以忽略不计。
作为对比,近年来像 Black Myth: Wukong 这样的作品,很大程度上凭借本土市场的强劲表现创下了纪录。而 Crimson Desert 则走了截然相反的道路,其玩家群体几乎完全集中在西方市场。

Crimson Desert 世界地图视图
主机平台表现不输 PC
报告中的第二个惊喜在于各平台的销量占比。鉴于 Crimson Desert 对硬件配置要求极高,许多观察人士曾预计 PC 将占据销售主导地位。这种想法合乎逻辑:对硬件要求苛刻的游戏往往首先吸引 PC 玩家,因为他们能更自由地调整画质设置。
但实际情况是,主机与 PC 的销量占比大致为 50-50。主机玩家的参与度同样高涨,这充分说明了该游戏在多平台上的易用性已达到相当高的水准。如果你正在使用 PS5 或 Xbox Series X/S 游玩,并希望获得最佳游戏体验,我们的 Crimson Desert 主机最佳设置攻略 将为你详细解析值得开启的图形模式。
自发售以来,Pearl Abyss 一直在持续更新 Crimson Desert,目前的游戏体验相较于首发版本已有显著提升。
这对 Pearl Abyss 的未来意味着什么
以西方市场为主导的收入结构,可能会改变 Pearl Abyss 未来在内容开发和市场营销方面的策略。一家有 81% 的海外收入来自欧美的工作室,完全有动力保持该地区玩家的活跃度,这或许解释了其发售后稳定的更新节奏。
Crimson Desert 的后续商业潜力仍有待观察。游戏目前仍在定期更新,对于长期收益而言,玩家留存率与首发销量同样重要。但该报告证实,其对西方市场的初期押注已取得了远超发售前预期的成功。
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