"我们的目标是提高效率。" 这是 《堡垒之夜》 高级外部开发经理 Stephanie Arnette 在最近的 Gamescom Latam 小组讨论会上提出的观点,她承认这是目前游戏行业最普遍的担忧。
Epic 的开发者实际说了什么
“Epic 一直在探索我们可以使用的各种 AI 工具来支持我们的游戏,” Arnette 告诉 Gamescom Latam 的观众,据 GamesRadar+ 报道。“我知道大家最大的恐惧是,‘天哪,AI 会抢走我们所有的工作。’ 这不是我们的目标。”
关键在于:她并没有止步于安慰。Arnette 提供了 Epic 对这些工具的思考框架。如果一项以前需要 10 小时才能完成的任务现在花费的时间大大减少,那就是用例。更快地迭代,而不是减少人数。
她还证实,AI 探索“也在艺术领域进行”,尽管她对细节含糊其辞。对于像《堡垒之夜》这样规模的游戏,拥有持续的季节性更新和庞大的联合开发流程,这会是什么样子,这是一个真正开放的问题。
Epic 控制方向,而非其合作伙伴
一个值得关注的细节:Arnette 明确表示,任何 AI 集成都是从 Epic 向外流动的,而不是从其外部开发合作伙伴向内流入。“合作伙伴真的没有机会尝试将他们的 AI 信息或工具植入我们的系统中,”她说,“因为这是一个非常庞大、非常庞大的公司,所以它总是从我们的方向向外,而不是反过来。”
对于一个与大量联合开发合作伙伴合作的工作室来说,这是一个值得注意的表态。这表明 Epic 希望集中控制 AI 如何进入其生产流程,而不是让各个工作室引入自己的工具。
Epic 的立场将 AI 定位为在其直接监督下的内部效率工具,这意味着与《堡垒之夜》内容合作的外部合作伙伴不能独立地将 AI 工具引入生产流程。
大家都在说的同一句话,以及为什么它很复杂
Epic 在这种表述上远非孤例。EA 的 CEO 最近表示,该发行商的 QA 工作中有 85% 现在涉及 AI,同时坚称该公司雇佣的 QA 人员比以往任何时候都多。PlayStation 证实《地平线:零之曙光 重制版》使用了新的 AI 动画工具,Naughty Dog 也采用了相同的方法。“提高效率,而非取代”的说法已成为行业应对 AI 担忧的标准回应。
问题在于,提高效率和裁减人员并非互不排斥。一个工作室可以真心相信它正在使用 AI 来加快现有团队的速度,同时也可以在六个月后决定,一个较小的团队现在可以处理相同的工作量。在 2023 年和 2024 年从 Epic 被裁员的员工可能不会被效率论所安抚。
大多数玩家没有意识到的是,游戏开发中的 AI 辩论实际上并不是关于机器人编写代码或自主生成整个关卡。更隐蔽的用途,如加速资产标记、加快动画清理、减少重复性 QA 任务的时间,已经嵌入了主要工作室的生产流程中。玩家通常看不到它们,这使得它们更难被辩论。
这对《堡垒之夜》玩家意味着什么
对于真正玩《堡垒之夜》的玩家来说,实际的问题是这些 AI 工具是否能带来更好的游戏。更快的迭代周期可能意味着更快的错误修复、更频繁的内容更新,或者在赛季之间更紧密的平衡调整。这是乐观的解读。
这里的关键是,Epic 没有具体说明实际使用了哪些 AI 工具,它们应用于哪些任务,或者它们如何衡量效率的提升。Arnette 的评论是一个立场声明,而不是技术披露。“我们正在探索 AI 工具”和“这是它具体做什么”之间的差距仍然很大。
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