作为一款运营中的撤离类射击游戏,Marathon 在上线四个月后迎来了第二任游戏总监。Joe Ziegler 于 2024 年 3 月接手这款科幻射击游戏,并于周五宣布离职 Bungie。此次人事变动正值该工作室近期历史上最动荡的时期之一。
赛季中途的权杖交接
Ziegler 在 X 上亲自证实了这一消息,并将其描述为一次深思熟虑的交接,而非仓促离职。Del Chafe III 将接任游戏总监一职,而 Julia Nardin 将继续担任创意总监。Ziegler 表示两人此前已处于核心领导岗位,这表明此次变动并非为了填补空缺而进行的紧急调整。
Chafe 为这一职位带来了深厚的 Bungie 背景。作为一名在工作室工作了 15 年的老将,他曾参与《Destiny》和《Destiny 2》的开发,随后担任 Marathon 的创意总监和助理游戏总监。Nardin 于 2019 年加入 Bungie,在担任创意总监之前,曾任叙事主管和叙事总监。关键在于,这两人并非空降兵,也不是临时提拔,他们多年来一直深度参与 Marathon 的开发与塑造。
Ziegler 本人的声明语气乐观:“他们两人一直以强大的领导力带领团队,并已准备好引导 Marathon 进入下一个篇章,迎接更美好、更光明的未来。”他补充说,自己将前往“新的地方,开启新的征程”,并承诺很快会更新他的下一步动向。
Ziegler 的 Marathon 之路及其留下的遗产
在加入 Bungie 之前,Ziegler 曾担任 Riot Games《Valorant》的游戏总监,这是过去十年中最成功的战术射击游戏之一。他于 2024 年 3 月公开宣布加入 Marathon 项目,接替了此前因不当行为被解雇的 Bungie 老将 Christopher Barrett。Barrett 随后向 Bungie 和 Sony 提起 2 亿美元诉讼,指控其非法解雇。双方近期已就未公开的条款达成和解。
这一背景至关重要。Ziegler 在开发中期接手了一个在困难环境下经历过领导层变动的项目,并引导其在今年 3 月顺利上线。这绝非易事。
数据背后的复杂现状
Marathon 在 Steam 上线时,最高同时在线玩家数曾达到 77,358 人。而在过去 30 天里,这一数字的峰值已降至 12,041 人。作为对比,《Destiny 2》近期在 Steam 上的峰值玩家数为 167,867 人,当时玩家们纷纷回归以纪念该游戏内容开发的终结。
玩家流失是客观事实,但情况并非完全悲观。Sony 首席财务官 Lin Tao 在 5 月指出,Marathon 在 Metacritic 上的评分为 82 分,且 Steam 上超过 90% 的玩家评价为好评,核心用户的留存率表现强劲。尽管 Sony 对 Bungie(2022 年以 $3.6 billion 收购)计提了 886 亿日元的减值损失,但仍公开承诺将继续对该游戏进行投资。
除了 Marathon 的玩家数据外,该工作室在过去几个月也经历了残酷的裁员。在 Bungie 确认结束《Destiny 2》开发后不久,Sony 宣布裁员,影响了“包括大部分《Destiny》团队成员和部分 Marathon 团队成员在内的大量员工”。Ziegler 的离职是这一系列重大变动中的最新头条。
Chafe 和 Nardin 接手的挑战
这对新的领导组合接手的是一款拥有忠实玩家基础,但仍需进一步扩张的游戏。将于 7 月 21 日推出的 Vault Breaker PvE 模式被定位为向第 3 赛季完整 PvE 内容迈进的实验性一步,这种内容扩展正是吸引那些不适应 PvPvE 撤离玩法的玩家的关键。
Marathon 的射击手感和音效设计自上线以来一直广受好评(您可以阅读我们的深度评测了解详情),但撤离类射击游戏的准入门槛向来很高。在保持核心玩家群体的同时扩大受众,正是 Chafe 和 Nardin 现在面临的挑战。
对于已经在游戏中,并希望在领导层更迭期间保持竞争力的玩家,这份最佳武器与配装攻略是一个不错的起点,可以帮助大家在新的方向成型前做好准备。








