Outbound review: a road-trip that's ...

Outbound现已登陆Nintendo Switch 2

Square Glade Games的《Outbound》为Switch 2带来轻松的开放世界露营车冒险,融合驾驶、制作和探索,形成令人满意的循环,尽管略有瑕疵。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Outbound review: a road-trip that's ...

想象一下:你正驾驶着一辆破旧的露营车穿行在森林中,狗狗坐在副驾驶,背包里塞满了采摘的蘑菇,地平线上闪烁着一座卫星塔。这就是 Square Glade Games 用其开放世界公路旅行模拟游戏 Outbound 所捕捉到的氛围,这款游戏现已登陆 Nintendo Switch 2。

这款游戏就是它本身的样子。一次轻松、低风险的冒险,穿越森林、草原、岩石峡谷和沙滩,你生存的最大威胁是忘记吃一些浆果。对于某些类型的玩家来说,这正是他们所期待的。

游戏循环实际体验如何

核心节奏是收集、制作、探索、重复。你收集木材和废金属来升级你的露营车,修复损坏的桥梁和道路,并在前进的过程中解锁新的生物群落。制作分为两个系统:一个小游戏,你点击 A 在绿色条上命中光标来升级露营车和工具;以及一个设置好后自动运行的机器系统,用于处理材料和食物,类似于《Spiritfarer》中的烹饪方式。放入原材料,去探索,回来时就能得到加工好的木板和面包。

这种循环会很好地累积。一小时后,你已经在同时管理多个机器和任务。就在地图开始让你感到熟悉时,一个新的区域就会打开,世界再次扩展。

你还会得到一只狗。这只狗有自己的背包。它可以待在露营车旁,也可以跟着你到处走。这可不是一个小细节。

旅途中的颠簸

没有哪段旅程是完全平稳的。露营车在指定的道路上行驶良好,但如果开到越野路段,你可能会比预期的更频繁地需要使用 unstuck 选项。这是一个宽容的系统,但当你第五次卡在岩石上时,它确实会破坏沉浸感。

自定义是另一个需要更多打磨的领域。以第一人称视角装饰你的露营车感觉很麻烦,模拟摇杆有时需要多次微调才能锁定到正确的对象。Switch 2 的鼠标功能本可以提供帮助,但它不支持。

故事,或者说几乎没有故事,是最明显的不足。环境中存在其他人的痕迹:小屋、晾晒的衣物、吃了一半的食物。但这些细节本应串联起来的叙事线索从未真正形成。那些从《Firewatch》这类游戏过来的玩家会更强烈地感受到这种缺失。

Van customisation in first-person

第一人称视角下的露营车自定义

在 Switch 2 硬件上的表现如何

性能稳定。没有卡顿的帧率,没有令人痛苦的加载时间。这一点值得注意,因为早期演示版本据称存在性能问题,而 Square Glade Games 在发售前显然为 Switch 2 版本付出了努力。

视觉上的妥协虽然微小但真实存在。当你靠近时,背景物体(如树木和岩石)会弹出,并且在掌机模式下图像质量会变软。调色板本身非常漂亮,有温暖的黄金时刻天空和草原上层叠的绿色,尽管在夜间场景和恶劣天气下会出现过度饱和。

音频是薄弱环节。游戏侧重于自然氛围(鸟鸣、树叶沙沙声、雨声),但森林中漫长的寂静有时会从宁静转变为令人不安。钢琴音乐出现、消失,并且不遵循任何一致的逻辑。完成结构修复的声音提示几乎不存在,这感觉是错失了提供令人满意反馈的机会。

这款游戏究竟适合谁

喜欢带有舒适感的模拟游戏(simulation games)的玩家,例如《Disney Dreamlight Valley》或《Spiritfarer》,会在这里找到很多乐趣。游戏循环确实让人欲罢不能,世界不断扩展,感觉充实而非冗余,而环保信息(风力发电场、回收利用、植物燃料)则以一种轻松的方式呈现,绝不会显得说教。

大多数玩家忽略的是,这款看起来简单的驾驶游戏里 packed 了多少内容。收藏品、桥梁修复、卫星塔、生物群落解锁、随着进程变得越来越复杂的制作链。对于追求完美主义的玩家来说,这里有轻松超过 20 小时的内容。

49.99 美元的定价使其与更大的 Switch 2 版本处于同一档次,考虑到故事和音频上的不足,这可能会让一些玩家犹豫。如果你想先试水,可以下载试玩版。

对于准备好投入的玩家来说,我们的 Outbound 攻略合集 详细介绍了制作系统和生物群落解锁,这样你就不会在最初的几个小时里纠结于为什么你的露营车总是没油了。

报告

已更新

May 9th 2026

已发布

May 9th 2026

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