Phantom Blade Zero 在 10 月 29 日正式发售后,仅用五天时间就在 Steam 和 PS5 上斩获了约 $223 百万美元的销售营收,其中大部分收入来自中国大陆、香港和台湾地区以外的市场。
开发商 S-Game 另行宣布,游戏在 72 小时内销量已突破 400 万份。后续估算数据进一步揭示了该官方销量里程碑背后的国际营收构成。
Steam 领跑预估销售总额
五天内的预估总销量为 430 万份,其中 Steam 贡献了绝大部分份额。各平台销量分布如下:
- Steam:310 万份。
- PlayStation:120 万份。
这使得 Phantom Blade Zero 在 2026 年发售的新作中,按 Steam、Xbox 和 PlayStation 的预估买断制营收排名第 10 位。值得注意的是,该作并未登陆 Xbox 平台,仅凭两个平台的表现就达到了这一排名。
区域定价影响市场表现
中国大陆、香港和台湾地区贡献了 55% 的预估销量,但营收占比为 45%。该区域以外的市场贡献了约 $123 百万美元,对应销量为 200 万份。海外市场范畴包括日本、韩国及其他亚洲地区。
各平台在销量与营收之间的差异表现如下:
| 平台 | 中国大陆、香港和台湾地区销量 | 来自上述市场的营收 |
|---|---|---|
| Steam | 56% | 47% |
| PlayStation | 50% | 40% |
区域定价差异解释了这一差距。Phantom Blade Zero 的美国基础定价为 $59.99,具体购买选项可参考版本与定价指南。其中国区定价为 $40.31,比美国价格低 32.8%。在香港地区,价格为 $41.80,存在 30.3% 的差价。
因此,以中国区价格购买所带来的营收低于美国基础定价。仅统计销量会忽略这一差异,尤其是在对比价格差异显著的市场时。
即便排除中国大陆、香港和台湾地区,Phantom Blade Zero 依然能凭借其在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上的买断制营收,跻身 2026 年新发售游戏前 20 名。其国际业务本身就已相当可观。
美国市场支出在发售前加速增长
Steam 的预购初期主要集中在中国。8 月中旬预购开启时,中国区贡献了近 70% 的 Steam 营收,且整个月内占比均维持在 68% 左右。
8 月 18 日的 State of Play 发布会带动了多个市场的支出增长。美国 Steam 日营收从 $72,000 升至 $146,000,而中国区则从 $237,000 增长至 $892,000。其他地区的营收也翻了一番以上,但由于中国区的增长幅度更大,其份额仍保持在 68% 左右。
10 月 26 日媒体评测解禁,再次引发了美国市场的强劲增长。当地 Steam 日营收数据攀升如下:
- 10 月 25 日:$106,000。
- 10 月 26 日:$230,000。
- 10 月 27 日:$463,000。
- 10 月 28 日:$899,000。
好评如潮及随后的口碑传播助力游戏吸引了更多中国以外的玩家。在发售当天,美国及世界其他地区合计产生的日营收首次超过了中国,打破了游戏预购及发售初期的营收格局。
Phantom Blade Zero 是一款植根于中国武侠文化的动作 RPG,玩家将扮演主角“魂”,在刺客与阴谋交织的世界中展开冒险。初入游戏的玩家可以在 Phantom Blade Zero 攻略合集中找到实用的游戏指南。





