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Pixels Hits 109,000 DAUWs in December
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Pixels 12月DAUWs达10.9万

Pixels CEO Luke Barwikowski发布2024年财务报告,分析玩家参与度、代币经济及区块链游戏可持续发展战略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 9, 2026

Pixels Hits 109,000 DAUWs in December

Pixels 在 2024 年的表现喜忧参半。首席执行官 Luke Barwikowski 发布的财务报告显示,该游戏的每日活跃钱包数(DAUWs)在 5 月达到顶峰,随后在年内余下时间里有所下滑。年底时 DAUWs 为 283,000,这一跌幅主要源于“边玩边赚”(play-to-earn)奖励机制的调整。与此同时,付费钱包(即在游戏内消耗 PIXEL 代币的账户)数量稳步攀升,从 2 月到 12 月增长了 75%,并在年底达到 109,000 个。

这一增长标志着玩家与游戏互动方式的转变,越来越多的用户开始进行游戏内氪金。2024 年最后几个月,随着新功能的发布,每个钱包的平均支出有所增加。2 月份的每用户平均收入(ARPU)尤为突出,因为玩家在 PIXEL 代币上线后,为了最大化初始空投总量而进行了大量投入。

Pixels 12月DAUWs达到109,000

Pixels 的 DAUWS 下滑

奖励回报率 (ROR)

该报告重点介绍了 Pixels 的奖励回报率(ROR),该指标用于追踪作为奖励分发的 PIXEL 代币数量与游戏内消耗数量之间的比例。到 2024 年底,ROR 达到 0.5——即每发放 100 个 PIXEL 代币作为奖励,就有 50 个通过游戏内消费回流。

随着团队不断优化奖励分配,这一比例在全年逐步改善。该策略优先考虑那些将代币进行再投资的玩家,而非那些通过立即抛售奖励来套现的玩家。这种优化对于维持生态系统的长期健康以及减轻 PIXEL 代币的抛压至关重要。

Pixels 12月DAUWs达到109,000

奖励回报率

财务挑战与盈利前景

尽管取得了进展,但 Pixels 尚未实现盈利。12 月份创下了有史以来最高的月度收入,游戏内消耗了 1000 万枚 PIXEL 代币。净收入仍为 -1000 万枚代币,不过这已较前几个月有所好转。实现 ROR 大于 1 是目前的目标——这意味着游戏内消耗的代币将超过作为奖励分发的代币,从而构建一个可持续的代币经济模型。

Barwikowski 承认了这些障碍,但仍保持乐观。他强调了 RORS(奖励支出回报率)指标的重要性,团队目前正在开发该指标,旨在打造一个能为生态系统带来正向收益的“边玩边赚”模式。

Pixels 12月DAUWs达到109,000

月度代币流动为负

新兴机遇与创新

报告强调了这款基于 Ronin 的社交 RPG 游戏的两项前景广阔的发展。首先是 Pixel Dungeons——这是由 Pixels 发行并同样使用 PIXEL 代币的新游戏,其早期表现强劲。初步测试显示其 ROR 大于 1,表明该游戏有望为生态系统带来正向回报。

其次,大数据和人工智能的进步为优化用户获取开辟了新途径。这些工具可以帮助团队识别并锁定那些更有可能在游戏内消耗奖励的玩家,从而增强“边玩边赚”模式的可持续性。

Pixels 引入 Pixel Dungeon 以扩展 $PIXEL 效用

Pixel Dungeons

结语

Pixels 仍在努力克服构建可持续区块链游戏生态系统所面临的挑战。盈利之路尚在进行中,但付费钱包的稳步增长、奖励策略的改进以及新项目的初步成功,为未来的创新奠定了基础。Barwikowski 专注于通过 RORS 等指标来完善 Web3 基础,这表明了公司致力于为区块链游戏开发更稳健、更可持续模式的决心。请在 X 上关注公司的最新进展以获取更多更新。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

运营主管

报告

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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