Housemarque 于 2026 年 4 月 30 日推出了 Saros,使其仅有一天的销售时间(如果算上数字豪华版 48 小时的抢先体验窗口,则为两天),便得以登上 PS 商店的月度下载排行榜。PlayStation 博客现已公布了 4 月份的下载量排行榜,这些数据值得我们关注。
Saros 在 4 月份的 PS5 PS 商店排行榜上,北美地区位列第 11 名,欧洲地区位列第 17 名。体育类游戏占据了榜单的顶端位置,其中 MLB The Show 26 在美国领先,而 EA Sports FC 26 则在欧洲名列前茅。Pragmata、Crimson Desert 和 Starfield 在两个地区的排名都高于 Saros。在英国实体销量榜上,Saros 位列第三,排在 Tomodachi Life: Living the Dream 和 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition 之后。
仅一天销售时间意味着什么
关键在于:这里的背景信息非常重要。4 月份的排行榜仅统计了 Saros 大约一天的标准销售数据,这使得与那些整月都在销售的游戏进行直接比较显得非常尴尬。像 Grand Theft Auto V 和 Resident Evil 4 这样在欧洲榜单上排名靠前的游戏,是多年来销售势头强劲的常青树游戏。
尽管如此,传统的游戏销售逻辑仍然适用。备受瞩目的新游戏在发布时销量最高,并在第一周后迅速下滑。如果 Saros 在北美地区仅凭首日销量就位列第 11 名,并且榜单上有整月销售的游戏排在其前面,那么 5 月份的排行榜将提供更有意义的数据。期望销量有显著增长可能过于乐观。
数据中有一个亮点。在亚马逊上,Saros 目前是 PS5 游戏中的销量第一的新发布游戏,这至少表明那些偏爱实体版或亚马逊商店的玩家存在需求。
PS 商店 4 月份的排行榜仅反映了 Saros 一到两天的销售情况。5 月份的排行榜将更清晰地展示该游戏真实的商业表现。
70 美元的价格点和拥挤的四月
社区对这些数据的反应很尖锐。在论坛和评论区,有两个抱怨反复出现:一款类 Rogue 游戏定价 70 美元,以及发布时间与 Pragmata 相近,后者在 4 月份早些时候以较低的价格发布。许多玩家指出,Crimson Desert、Pragmata 和 Resident Evil Requiem 都在同一两个月内发布,迫使玩家在花费上做出艰难的选择。
Saros 的预算估计约为 7700 万美元(约合 7000 万欧元),这明显低于索尼的旗舰产品。这对收支平衡的计算很重要。Saros 不需要达到 Marvel's Spider-Man 的销量才能在内部被视为成功。Returnal,Saros 在精神上直接继承了其衣钵,在发布时销量平平,但随着时间的推移逐渐积累了人气,索尼仍然批准了这款续作。这个先例值得铭记。
游戏类型的天花板及其对 Housemarque 的意义
就大众市场而言,类 Rogue 游戏仍然是一个小众类型,尽管它们的受欢迎程度已大大提高。愿意为 PS5 上一款具有挑战性的、基于回合制的 射击游戏 支付 70 美元的玩家群体,本质上比叙事动作游戏或体育游戏的玩家群体要小。Housemarque 使 Saros 比 Returnal 更容易上手,增加了永久进度、生物群落快速旅行和难度调整器,但其核心玩法仍然足够苛刻,会筛选掉休闲玩家。
在这场讨论中,大多数玩家忽略了一点:Housemarque 从未是一家追求大众市场销量的工作室。索尼收购他们
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