Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steam Replay 2025 揭示玩家习惯

GameDiscoverCo 报告了 Steam Replay 2025、主机销量下滑、移动趋势、AI 情绪以及全球游戏市场预测。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Steam的年终数据报告和GameDiscoverCo的市场报告揭示了玩家如何分配他们的游戏时间、平台如何演变以及游戏行业未来的发展方向。从“Steam Replay 2025”到玩家情绪和主机销量下滑的新调查,最新的更新突显了整个行业的稳定性和不确定性。

Steam Replay 2025 揭示玩家习惯

Valve 推出了Steam Replay 2025,向玩家展示了他们的个人游戏习惯,同时分享了整个平台的汇总数据。根据 Valve 的数据,今年 Steam 玩家平均玩了四款游戏,并连续六天登录游戏。所玩游戏的年龄持续偏老,总游戏时间中只有 14% 来自过去一年发布的游戏。一到七年前发布的游戏占 44%,而八年或更久以前发布的游戏占 40%。

这些数据再次印证了 PC 游戏领域的一个长期趋势:新游戏固然重要,但 Steam 庞大的游戏库仍然是吸引玩家的主要动力。在 Replay 发布的同时,Valve 还启动了 Steam 大奖的投票,继续其每年推广新游戏和经典老游戏的活动。

美国硬件销量下降,尽管价格上涨

Circana 的最新数据显示,美国主机硬件市场面临严峻挑战。2025 年 11 月视频游戏硬件支出同比下降 27%,至 6.95 亿美元,尽管平均售价有所上涨。所有主要平台的销量均大幅下滑,其中 Xbox Series 主机跌幅最大,同比下降超过 70%。PlayStation 5 销量下降超过 40%,而 Nintendo Switch 和 Switch 2 的总销量与 2024 年 Switch 销量相比下降超过 10%。

Circana 的数据还强调了《使命召唤》系列的显著放缓。尽管《使命召唤:黑色行动 6》于当年 10 月下旬发布,但该系列在 11 月份的完整游戏销售额同比下降了两位数。这些数字表明,即使考虑到最近的发布窗口,其势头也较弱。

Netflix 与 FIFA 合作,扩大游戏业务

Netflix 宣布与 FIFA 合作开发一款全新的足球模拟游戏,该游戏将独家登陆Netflix Games。该游戏由 Delphi Games 开发,计划于 2026 年夏季 FIFA 世界杯期间推出。尽管细节有限,但这项合作是 Netflix 迄今为止最引人注目的游戏合作之一,标志着其将授权的全球知名品牌作为订阅服务一部分的持续投资。

PC、移动和平台政策的转变

除了主要新闻之外,还出现了一些规模较小但值得关注的平台更新。在 PC 方面,肉鸽射击游戏《Brotato》在其“新黎明”更新后,有 8% 的 Steam 玩家在 Steam Deck 上玩,这突显了掌机在 Steam 生态系统中日益增长的作用。GOG 推出了可选的“赞助人”订阅服务,旨在支持游戏保存,为用户提供了一种除了单独购买之外的经济贡献方式。

在日本,苹果为响应新立法,实施了对非平台 iOS 支付和替代应用市场的支持,这标志着移动平台在该地区运营方式的重大转变。与此同时,有报道称任天堂扩大了 Switch 2 的卡带选项,允许发行商除了之前报道的格式外,还可以使用更小的卡带尺寸。发行商 ININ 随后证实,现在有更多尺寸可用。

玩家对生成式 AI 仍持怀疑态度

Quantic Foundry 的一项新调查显示,玩家对在视频游戏中使用生成式 AI 存在强烈抵触情绪。85% 的受访者表示持中立以下态度,其中近三分之二选择了最负面的选项。重视故事叙述的玩家表达了特别强烈的反对,而 45 岁及以上的年长玩家则相对更容易接受。

调查结果表明,尽管生成式 AI 作为开发工具持续受到关注,但其在成品游戏中的存在可能仍存在争议,尤其是在注重叙事和创作的玩家群体中。

移动游戏变现面临持续的信任问题

在移动游戏领域,Matej Lancaric 对高消费的免费游戏玩家进行了一项调查,研究了他们对误导性广告的反应。大多数受访者表示,当游戏玩法与他们看到的广告不符时,他们会立即卸载游戏。许多人还会留下负面评论或要求退款。尽管如此,仍有少数但值得注意的付费玩家即使在遇到误导性广告后仍继续玩游戏和氪金,尤其是在广告中的小游戏出现在新手引导而非核心玩法中时。

结果突显了移动游戏变现策略中的矛盾,即短期转化策略可能会损害长期信任。

市场展望指向 PC 游戏增长

展望未来,Newzoo 估计 2025 年全球游戏市场将达到 1970 亿美元,同比增长 7.5%。移动游戏预计仍是最大的细分市场,达到 1080 亿美元,其次是主机游戏 450 亿美元,PC 游戏 430 亿美元。PC 游戏预计增长最快,达到 10.4%,这主要得益于大量优质游戏的发布,而非免费游戏的大幅增长。

另外,Fandom 发布了 2025 年基于社区参与度的热门系列榜单,Roblox 在较去年大幅上升后位居榜首。其他高排名系列包括 Marvel、Star Wars、Minecraft 和 League of Legends,反映了持续的跨媒体影响力。

来源:GameDiscoverCo

常见问题 (FAQs)

什么是 Steam Replay 2025?
Steam Replay 2025 是 Valve 的年度功能,允许玩家回顾他们的个人游戏数据,同时分享匿名的平台范围趋势。

为什么美国主机硬件销量下降?
根据 Circana 的数据,尽管价格上涨,但所有主要主机的销量均有所下降,这表明消费者需求疲软和硬件周期趋于成熟。

Netflix 会制作更多游戏吗?
是的。Netflix 正在继续扩大其游戏业务,包括计划于 2026 年发布一款新的 FIFA 足球模拟游戏。

玩家对游戏中的生成式 AI 有何看法?
Quantic Foundry 的调查数据显示,大多数玩家对游戏中的生成式 AI 持负面看法,尤其是那些优先考虑故事叙述的玩家。

全球游戏市场的增长动力是什么?
Newzoo 报告称,增长主要由移动和 PC 游戏推动,其中 PC 游戏受益于强大的优质游戏发布,而非免费游戏的扩张。

教育类, 报告

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

相关新闻

热门故事