12 小时内售出 200 万份。这不是笔误。
Subnautica 2 于 2026 年 5 月 14 日开启抢先体验,Unknown Worlds 毫不掩饰地展示了这些亮眼的数据。开发商公开确认了 200 万份的销量,并指出游戏在上线仅 1 小时内销量就已突破 100 万份,并在半天内翻了一番。

Subnautica 2 抢先体验上线
让前作相形见绌的数据
同时在线玩家数反映了更宏大的图景。在 Steam、Epic Games Store 和 Xbox 平台上,Subnautica 2 的峰值在线人数达到了 651,000 人。Unknown Worlds 确认,这一数字是初代 Subnautica 上线峰值的 9 倍。作为参考,这种跨平台的同时在线规模在生存游戏上线表现中实属罕见。
Steam 的榜单也反映了这种火爆程度。Subnautica 2 登顶畅销榜,力压 Counter-Strike 2 和提前开启抢先体验的 Forza Horizon 6 高级版。这种上线带来的“光环效应”甚至将初代 Subnautica 和 Subnautica: Below Zero 推到了榜单的第五和第六位,这在游戏界确实非常少见。
玩家们的真实评价
截至报道时,Steam 上的评价为 18,620 条好评和 1,526 条差评,获得了 92% 的“特别好评”。好评大多集中在与前作的对比上。一位 Steam 用户直言:“Subnautica 2 就像是 Subnautica 1,如果说前作是一块芝士披萨,那么这一代就是加满了所有配料。两者都很棒,但 Subnautica 2 还免费赠送了双倍培根和芝士。”
另一位对抢先体验游戏抱有理性预期的玩家表示,在假设游戏只是前作体验的精修版后,他们“并没有感到失望”。
差评并非针对游戏本身,更多是关于外部环境。玩家指出服务条款和 EULA 的措辞过于严苛。此外,关于缺失功能的常见抢先体验式抱怨也随之出现,其中相当一部分负面反馈针对的是 FOV(视野)调节功能的缺失,这导致部分玩家出现了晕动症。
如果你在游玩第一人称游戏时容易晕动,那么在入坑前有必要了解 Subnautica 2 目前缺乏 FOV 调节功能。Unknown Worlds 尚未确认添加该功能的具体时间表。

Subnautica 2 中的基地建设
此次上线的真正意义
事实是:如此规模的抢先体验上线确实非常罕见。大多数进入抢先体验的游戏通常比较低调,通过数月时间积累玩家群体。而 Subnautica 2 在一天之内就吸引了惊人的关注度,这既为 Unknown Worlds 带来了机遇,也带来了压力。
关键在于,初代 Subnautica 在正式发布前经历了多年的抢先体验,这一过程造就了过去十年中最受喜爱的生存游戏之一。而续作的起点显然要高得多。
随着这些数据发布后第一个周末的到来,峰值在线人数和销量很可能会在趋于稳定之前进一步攀升。
想要了解当前版本中确认包含的所有内容,包括新星球 Zazura、4 人合作模式以及 Tadpole 载具,请查看 Subnautica 2 抢先体验版所有新功能的详细解析。随着游戏的不断演进,更多报道、攻略和更新内容将汇总在 Subnautica 2 攻略中心。







