Subnautica 2 于 5 月 14 日开启抢先体验,随即成为近期 Steam 上最重磅的生存类游戏首发之一,其最高同时在线玩家数达到 467,582 人,并在上线 12 小时内总销量突破 200 万份。

先驱者们正在探索全新的生物群落
令前作相形见绌的数据
要了解这次首发有多么成功,不妨看看该系列最初的起点。初代 Subnautica 在 Steam 平台的整个生命周期中,最高同时在线玩家数为 51,156 人。Subnautica: Below Zero 的最高纪录则是 42,115 人。Subnautica 2 在大多数玩家还没找到第一个资源点之前,就已经超越了这两项数据。
467,582 人的 Steam 同时在线峰值固然是头条新闻,但销量数据或许更具说服力。Unknown Worlds 在游戏上线后不久便宣布全平台销量突破 100 万份,并在当天结束前更新至 200 万份。该游戏目前已登陆 PC 和 Xbox Series X/S 平台,并同步加入 Game Pass,尽管微软并未公开具体的订阅用户数据。
在生存游戏大作中的表现
将 Subnautica 2 与更广泛的 生存游戏 进行对比,这些数据带来的震撼感更为强烈。多年来统治该品类的 Rust,其 Steam 历史最高同时在线玩家数为 262,284 人。海盗生存题材热门游戏 Windrose 则达到了 222,134 人。Subnautica 2 在首日便双双超越了这些纪录。
近期唯一可与之相提并论的是去年首发表现极其火爆的 Dune: Awakening。如今,Subnautica 2 树立了新的标杆,将成为未来所有生存游戏首发的参考基准。
Steam 同时在线玩家数仅反映 PC 端数据。Subnautica 2 的实际总玩家数(包含 Xbox 和 Game Pass 用户)要高于 SteamDB 显示的数据。
这对 Unknown Worlds 和发行商 Krafton 意味着什么
关键在于:这次首发所承载的意义远超一般大作发布带来的兴奋感。据报道,发行商 Krafton 此前曾就 Subnautica 2 的商业表现与开发商达成了一项重要的绩效奖金协议,该协议甚至一度成为双方法律纠纷的焦点。首日 200 万份的销量成绩,无疑是达成绩效基准的最有力证明。
对于 Unknown Worlds 而言,这不仅验证了他们多年的开发成果,也为工作室在接下来的完整抢先体验周期中奠定了坚实的基础。随着团队继续推进游戏开发,现在的压力转变为如何保持这一势头。

抢先体验阶段的基地建设
玩家们正在体验的内容
抢先体验版本包含了一颗名为 Zazura 的新星球、4 人联机合作模式、Tadpole 潜水载具、动态洋流以及全面重构的基地建设系统。如果你想在入坑前详细了解游戏内容,可以查看 抢先体验版所有确认新功能的完整解析。
此外,本作的地图也是该系列首发时规模最大的。Unknown Worlds 已经确认了关于深度和规模的具体细节,你可以在 Subnautica 2 抢先体验版地图规模解析 中找到相关报道。
随着 200 万玩家已经投身深海,真正的问题在于 Unknown Worlds 如何应对未来的开发之路。抢先体验阶段的生存游戏,其成败往往取决于更新节奏以及对首波玩家反馈的响应速度。目前,这家工作室正备受整个生存游戏界的关注。







