Xbox CEO Asha Sharma 将此次调整称为对公司的“重组”。但对于身处重组漩涡中的工作室而言,这个词远不足以概括实际发生的变动。
Xbox 此次重组的全面影响现已逐渐清晰,其严重程度远超最初公告的预期。此次裁员总数达 3,200 人,其中 1,600 人为立即裁员,另外 1,600 人将在 2027 财年结束前分批裁撤。从各工作室的实际情况来看,局面截然不同。

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Obsidian 遭受 25% 的重创
作为《Avowed》和《The Outer Worlds 2》的开发商,Obsidian Entertainment 面临约 60 到 70 人的裁员。这一数字约占其 2025 年 285 名员工总数的 25%。据报道,微软认为这两款游戏的商业表现令人失望,因此此次裁员成为了整个重组计划中最具针对性的削减之一。
问题在于:失去四分之一的团队绝非小幅调整。这种规模的减员足以重塑一家工作室未来的开发能力。Obsidian 是继续深耕大型 RPG 还是转向规模更小的项目,目前仍是未知数。
Id Software 损失了大部分代码人员
Id Software 的处境听起来更为严峻。有报告指出,该工作室的编码团队几乎或完全被裁撤。Id 是《DOOM》和《Quake》系列的开发团队,这些作品依赖于业内技术要求极高的引擎开发工作。失去如此深厚的工程人才,不仅影响下一个项目,更影响了工作室维持其历史水准的运作能力。
Id 官方尚未就裁员规模发表直接回应。
IOI 伊斯坦布尔工作室彻底关闭
IO Interactive 则面临另一种损失。在微软撤回对其代号为“Project Fantasy”项目的资金支持后,IOI 宣布彻底关闭其伊斯坦布尔工作室。该工作室于 2023 年才刚刚成立,此前一直在协助开发 Project Fantasy 和《007: First Light》,并参与了《Hitman》系列的相关工作。
IOI 将此次关闭描述为“艰难但必要”的决定。伊斯坦布尔团队现已全部失业,这进一步加剧了过去两年中持续攀升的行业裁员潮。
ZeniMax Online Studios 与《The Elder Scrolls Online》的余波
负责运营《The Elder Scrolls Online》的 ZeniMax Online Studios 是首批受影响的工作室之一。多名在 ZOS 工作十年及以上的员工公开确认离职。ESO 团队已表示,此前公布的路线图将不得不进行调整,这将直接影响等待后续内容更新的玩家。对于一款依赖持续内容交付的在线服务型游戏而言,失去经验丰富的开发者(尤其是资深员工)是无法迅速恢复的。关注 Replaced 发布日期和开始时间攻略,提醒了我们发布时机和交付稳定性对玩家有多么重要。
Blizzard 仍在等待
最令人不安的细节或许在于:Blizzard Entertainment 的员工被告知重组会影响到他们,但关于具体方式,他们只会收到“进一步通知”。这意味着整个工作室的开发者目前都处于不确定状态,等待着确认自己的岗位是否能在 2027 财年结束前的那第二波 1,600 人裁员中幸存。
记者 Jason Schreier 公开指出,由于只有半数裁员是立即执行的,那些未被拆分的工作室的剩余员工将长期处于未知的煎熬中。这种持续的不确定性无论是在个人层面,还是在项目产出层面,都付出了沉重的代价。
此次重组的真正信号
所有这些裁员背后的模式表明,微软正在从那些未能达到商业目标的雄心勃勃且昂贵的项目中撤退。Project Fantasy 被取消,《Avowed》和《The Outer Worlds 2》表现不佳,ESO 路线图延期。受打击最严重的工作室,正是那些未能将投资转化为回报的项目关联方。
关键在于,这不仅仅是一次削减成本的举措。它释放了一个信号:微软未来愿意大规模资助哪些类型的游戏,以及哪些工作室还有继续按原样运营的余地。对于关注这些系列的玩家来说,未来 12 个月的公告将至关重要。
如需了解 Xbox 在此期间游戏产出的更广泛背景,请查看 游戏攻略中心,我们将随着新信息的出现持续追踪 Xbox 各款游戏的最新动态。








