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Microsoft Lays Off Thousands of Xbox Employees, Closes Game Studios - The  New York Times
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Xbox裁员重创Id Software,Obsidian与IOI受波及

Xbox CEO Asha Sharma宣布重组计划,导致3,200人失业。Obsidian裁员60-70人,Id Software核心编码团队遭重创,IOI伊斯坦布尔工作室关闭。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 9, 2026

Microsoft Lays Off Thousands of Xbox Employees, Closes Game Studios - The  New York Times

Xbox CEO Asha Sharma 将此次调整称为对公司的“重组”。但对于身处重组漩涡中的工作室而言,这个词远不足以概括实际发生的变动。

Xbox 此次重组的全面影响现已逐渐清晰,其严重程度远超最初公告的预期。此次裁员总数达 3,200 人,其中 1,600 人为立即裁员,另外 1,600 人将在 2027 财年结束前分批裁撤。从各工作室的实际情况来看,局面截然不同。

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Obsidian 遭受 25% 的重创

作为《Avowed》和《The Outer Worlds 2》的开发商,Obsidian Entertainment 面临约 60 到 70 人的裁员。这一数字约占其 2025 年 285 名员工总数的 25%。据报道,微软认为这两款游戏的商业表现令人失望,因此此次裁员成为了整个重组计划中最具针对性的削减之一。

问题在于:失去四分之一的团队绝非小幅调整。这种规模的减员足以重塑一家工作室未来的开发能力。Obsidian 是继续深耕大型 RPG 还是转向规模更小的项目,目前仍是未知数。

Id Software 损失了大部分代码人员

Id Software 的处境听起来更为严峻。有报告指出,该工作室的编码团队几乎或完全被裁撤。Id 是《DOOM》和《Quake》系列的开发团队,这些作品依赖于业内技术要求极高的引擎开发工作。失去如此深厚的工程人才,不仅影响下一个项目,更影响了工作室维持其历史水准的运作能力。

Id 官方尚未就裁员规模发表直接回应。

重要提示
Id Software 的具体情况尚不明确,但对于一家以技术卓越著称的工作室而言,失去核心工程人员引发了人们对其下一部作品形态及发布时间的严重质疑。

IOI 伊斯坦布尔工作室彻底关闭

IO Interactive 则面临另一种损失。在微软撤回对其代号为“Project Fantasy”项目的资金支持后,IOI 宣布彻底关闭其伊斯坦布尔工作室。该工作室于 2023 年才刚刚成立,此前一直在协助开发 Project Fantasy 和《007: First Light》,并参与了《Hitman》系列的相关工作。

IOI 将此次关闭描述为“艰难但必要”的决定。伊斯坦布尔团队现已全部失业,这进一步加剧了过去两年中持续攀升的行业裁员潮。

ZeniMax Online Studios 与《The Elder Scrolls Online》的余波

负责运营《The Elder Scrolls Online》的 ZeniMax Online Studios 是首批受影响的工作室之一。多名在 ZOS 工作十年及以上的员工公开确认离职。ESO 团队已表示,此前公布的路线图将不得不进行调整,这将直接影响等待后续内容更新的玩家。对于一款依赖持续内容交付的在线服务型游戏而言,失去经验丰富的开发者(尤其是资深员工)是无法迅速恢复的。关注 Replaced 发布日期和开始时间攻略,提醒了我们发布时机和交付稳定性对玩家有多么重要。

Blizzard 仍在等待

最令人不安的细节或许在于:Blizzard Entertainment 的员工被告知重组会影响到他们,但关于具体方式,他们只会收到“进一步通知”。这意味着整个工作室的开发者目前都处于不确定状态,等待着确认自己的岗位是否能在 2027 财年结束前的那第二波 1,600 人裁员中幸存。

记者 Jason Schreier 公开指出,由于只有半数裁员是立即执行的,那些未被拆分的工作室的剩余员工将长期处于未知的煎熬中。这种持续的不确定性无论是在个人层面,还是在项目产出层面,都付出了沉重的代价。

此次重组的真正信号

所有这些裁员背后的模式表明,微软正在从那些未能达到商业目标的雄心勃勃且昂贵的项目中撤退。Project Fantasy 被取消,《Avowed》和《The Outer Worlds 2》表现不佳,ESO 路线图延期。受打击最严重的工作室,正是那些未能将投资转化为回报的项目关联方。

关键在于,这不仅仅是一次削减成本的举措。它释放了一个信号:微软未来愿意大规模资助哪些类型的游戏,以及哪些工作室还有继续按原样运营的余地。对于关注这些系列的玩家来说,未来 12 个月的公告将至关重要。

如需了解 Xbox 在此期间游戏产出的更广泛背景,请查看 游戏攻略中心,我们将随着新信息的出现持续追踪 Xbox 各款游戏的最新动态。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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