如果您最近在 PlayStation 或 Switch 2 上玩 Xbox 游戏,您可能需要多加留意。据一位知名的行业内部人士透露,微软正在积极讨论是否要将部分游戏 重新纳入 Xbox 生态系统。
Jez Corden 是 Windows Central 的执行编辑,也是一位与 Xbox 关系密切且消息可靠的记者,他本周发表了一个值得关注的说法。Corden 在一段视频中表示,微软内部目前“正在就独占性问题进行非常非常非常重大的讨论”。据 Corden 称,核心争论点是:Xbox 是想首先成为一家生态系统公司,还是首先成为一家发行公司?
让 Xbox 走到今天的策略
这场讨论并非空穴来风。自从Asha Sharma 今年早些时候接替Phil Spencer 担任微软游戏 CEO 以来,多份报道都指向了对定义了 Xbox 近期身份的多平台推广策略的潜在重新思考。
在过去的几年里,微软大力推行游戏应该“无处不在”的理念。Forza Horizon 登陆了 PlayStation。Halo 也将登陆。其逻辑很简单:更多的玩家,更多的收入,更广的覆盖面。从某些方面来看,这确实奏效了。据报道,Forza、Gears 和 Indiana Jones 等游戏仅在 PlayStation 上就带来了数亿美元的收入。
然而,事情是这样的。盈利的发行和健康的掌机业务并不相同。每一款在 PS5 上热销的游戏,就意味着少了一个玩家购买 Xbox 的理由。
讨论可能带来的实际改变
Corden 小心翼翼地不夸大正在考虑的范围。根据他对情况的解读,像 Call of Duty 这样的服务型和多人游戏“没有独占的可能性”。考虑到微软现有的承诺,包括一项为期 10 年的协议,将 Call of Duty 保留在任天堂平台,这似乎是合乎逻辑的。
更有趣的类别是单人游戏。Corden 特别指出“一些单人游戏”未来可能会被锁定。这对于其他平台上的玩家来说,风险就变得真实起来了。
危险
尚未发布官方公告。这些是内部讨论,由一位内部人士报道,并非已确认的政策。请将此视为信号,而非决定。
时机也很重要。微软的下一代掌机,目前代号为Project Helix,正在开发中。一个可以玩 Xbox 和 PC 游戏但缺乏有意义的独占内容的平台,对于已经拥有游戏 PC 的玩家来说很难吸引人。如果微软认真对待 Project Helix 作为一款消费级产品,那么独占游戏不仅仅是品牌推广,更是商业上的必需。
微软仍未解决的身份认同问题
Corden 所描述的真正紧张关系是微软多年来一直在回避的问题。Xbox 品牌凭借其独占游戏建立了声誉。Halo 定义了一个游戏主机时代。Forza 是人们购买 Xbox 硬件的原因。为了在其他平台上追逐收入而放弃这些游戏,在短期内可能在财务上是合理的,但却让 Xbox 主机失去了存在的吸引力。
多平台时代是盈利的。但它并没有建立品牌。
对于 Switch 2 或 PlayStation 上享受 Xbox 游戏的玩家来说,担忧是真实的。转向独占策略可能意味着 Halo、Fable 甚至 Forza 等系列的未来作品将仅限于 Xbox 和 PC。这是否足以推动硬件销售是另一个问题,也是微软显然尚未解决的问题。
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