Xbox 联合创始人:Switch 3 优于 Project Helix,Wii U 也曾有趣
创造了初代 Xbox 的人认为下一代 Xbox 毫无新意。
Seamus Blackley,初代 Xbox 的主要设计者之一,在 The Expansion Pass 播客节目中毫不掩饰地谈论了 Project Helix,微软即将推出的 PC-主机混合设备。他的评价如何?他不知道作为开发者或作为玩家,有什么值得兴奋的。当被追问为什么他宁愿谈论任天堂和 Valve 而不是他自己创造的后续产品时,他的回答很直接:“你是不是疯了?你们这里是不是煤气泄漏了?”
为什么任天堂硬件即使失败也依然胜出
Blackley 的论点在于:它并非真正关于硬件规格或销量。它关乎身份认同。
“任天堂设计部门推出的任何产品至少都非常有趣和酷,即使它失败了,”Blackley 说。“即使是 Wii U 也很有趣和酷。我的意思是,它一团糟,但它很有趣和酷。”
这是一个有意义的区别。Wii U 的生命周期销量不到 1400 万台,而 Switch 在第一年就超过了这个数字。但没有人回顾 Wii U 时会疑惑任天堂到底想做什么。双屏概念、GamePad、连接电视和掌机游戏的尝试,这是一个清晰的、有明确愿景的尝试。你可以不同意它。但你不会对它感到困惑。
相比之下,Project Helix 被宣传为一个融合了你的主机和 PC 游戏库的设备。Blackley 称之为“无聊的宣传”,是高管们在下注时犹豫不决而不是全身心投入的典型案例。
Helix 的“含糊不清”问题
Blackley 对 Project Helix 的具体批评比“它不令人兴奋”更深入。他将整个 PC-主机混合概念称为他所谓的“含糊不清”的做法,即微软拒绝明确定义产品到底是什么。
<“我认为这种含糊不清的‘它是 PC 还是主机’的做法,也是在犹豫下注,”他在播客中说。与任天堂的对比非常鲜明。当你购买任天堂平台时,你确切地知道你将获得什么。Blackley 直言不讳地说:“如果我买了新的《塞尔达传说》,我知道我会得到什么。我知道它会让我一周的生活‘毁掉’,但我不会因此感到难过。”
这种明确的目标是微软在 Helix 上一直难以传达的。据报道,该设备被定位为 Steam Machine 的竞争对手,这本身就引发了一个问题:玩家为什么要选择微软的这个方案,而不是 Valve 的方案?Valve 已经拥有多年的良好声誉和庞大的游戏库。
危险
Blackley 之前在同一个播客节目中表示,他对 Steam “比对 Project Helix 兴奋得多”,并引用了 Valve 专注于游戏而非商业事务的做法。
独占游戏论点和高管脱节
Blackley 对 Xbox 方向的更广泛批评,与放弃独占游戏游戏的决定有关。他的论点是,不亲自玩游戏的高管无法理解独占游戏的情感价值。
<“如果你从未玩过 Wii 网球,你怎么能理解独占游戏意味着什么?如果你从未在那个情境下玩过《光环》,你怎么能做出决定?”他问道。这意味着微软将游戏推向 PlayStation 和 PC 的举动反映了一种“高管的不安全感”,他们对制作游戏的成本和风险感到担忧。独占游戏是昂贵的赌注。多平台策略在电子表格上看起来更安全,即使它侵蚀了拥有 Xbox 的根本原因。

Project Helix 品牌揭晓
这就是 Blackley 将 Valve 进行对比的尖锐之处。他指出 Valve 聘请了《Team Fortress》的 Mod 制作者,并让他们开发了一款完整的游戏,称之为“将游戏放在首位”的公司的一个例子。这对微软来说是一个令人不安的暗示:一家拥有更多资源和工作室的公司,却不知何故让游戏在其身份认同中变得不那么核心。
这对 Switch 3 的猜测意味着什么
Blackley 没有对 Switch 3 会是什么做出任何具体预测。他的观点更简单:无论任天堂宣布什么,它至少会很有趣。这在纸面上是一个很低的门槛,但对于 Xbox 的创始人之一来说,微软下一代主机似乎无法达到这个门槛。
Nintendo Switch 2 以清晰的混合身份推出,让所有人立即理解。理论上的 Switch 3 几乎肯定会以某种意想不到的方向进一步推动这一概念,因为这就是任天堂的做法。Wii 有体感控制。DS 有两个屏幕。Switch 有底座。每一个都是一个清晰易懂的想法。
对于关注下一代硬件的玩家来说,Blackley 的评论值得深思。你可以查看 最新的游戏新闻,了解 Project Helix 和任天堂的硬件计划在未来几个月的发展。下一场主机大战的篇章,将不再是关于原始性能,而是关于哪个平台能清晰地阐述其存在的理由,而现在任天堂在这场对话中已经领先一步。
微软拥有工作室、Game Pass 用户群和资源来构建真正引人注目的东西。Project Helix 能否在发布前找到清晰的身份认同,才是真正的问题,而 Blackley 的坦率表明,即使是那些创造了 Xbox 品牌的人,也不确定它能否做到。有关更多硬件分析和报道,请在下一代主机成型之际 浏览最新的评测。







