《朋友生活:梦想生活》的揭露预告片以一位 Mii 坐在沙滩上放屁开始。事实证明,这并非偶然。要让这个屁的效果恰到好处,可是费了不少功夫。
一场始于“放屁”的争论
在任天堂周二发布的最新开发者访谈中,这款即将推出的生活模拟游戏背后的团队分享了比任何人预料到的都要多的关于内部关于肠胃胀气的讨论。导演高桥证实,团队内部确实存在分歧:一些开发者觉得很有趣,另一些则认为这有些粗俗。折衷方案是什么?放屁成为了 Mii 的一个可选特征。如果你愿意,可以给你的 Mii 添加这个特质。如果不愿意,也没有压力。
然而,事情是这样的。一旦团队决定加入放屁效果,他们就没有半途而废。
当放屁看起来像手榴弹爆炸时
接受采访的开发者之一峰岸表示,团队“非常执着于让声音恰到好处”,并且他们进行了如此多的重拍,以至于一个声音被内部标记为“有点太逼真了”。光是这句话就值得让人回味片刻。
视觉效果也经历了自己的艰难历程。开发者影山指出,一度,放屁效果看起来像是“一场爆炸”。整个采访小组在回忆时显然都笑了起来,这表明早期的原型确实令人震惊。
信息
《朋友生活:梦想生活》的开发历时近十年。据报道,仅制作 Mii、宠物、建筑和其他物品的完全可定制性就花费了其中六到七年的开发时间。
揭露预告片以打磨后的最终版放屁效果开头,这表明团队最终找到了他们满意的效果。考虑到为此付出了多少迭代,这似乎是合乎情理的。
漫长开发过程的宏观图景
撇开放屁不谈,开发者访谈还广泛讨论了是什么导致这款续作的开发周期如此之长。开发者最初曾考虑重新设计 Mii 以使其看起来更逼真,但最终认为逼真反而会降低它们的魅力。决定保留它们多年来粉丝们所熟悉的相同方块状、富有表现力的虚拟形象是经过深思熟虑的。
拖放式 Mii 互动也是一个意外的包含。它最初是一个调试功能,但团队对其产生了感情并保留了下来。大多数玩家忽略的是,将两个 Mii 放在一起并不保证他们会相处融洽。开发者们小心翼翼地保留了 Mii 拥有自己个性和做出自己社交选择的这种感觉。
对于一款被许多玩家完全视为被放弃的游戏来说,即使是最小系统的背后也蕴含着深刻的思考,这是一个好迹象。自 2013 年 3DS 原版在西方推出以来,该系列就没有推出过正统续作,因此这款游戏的 stakes 非常高。
《朋友生活:梦想生活》将于本周四发售。想了解更多关于 Nintendo Switch 即将推出的内容,请浏览最新的游戏新闻,以便在发售日前保持更新。







