根据波士顿咨询集团(BCG)最近的一份报告,全球游戏市场预计将继续从疫情后的停滞中复苏。这项研究基于2025年7月对2,972名受访者进行的调查,预计到2025年底,市场规模将达到2630亿美元。
预计从2026年到2030年,增长将加速,复合年增长率(CAGR)为6%,而2022-2026年期间为4%。到2030年,市场总规模可能达到3530亿美元。移动应用内购仍然是最大的收入来源,而订阅服务、云游戏和流媒体平台预计将逐步增长。然而,主机硬件销售预计在同期将趋于平稳。
BCG指出,与其他研究公司(例如Newzoo)的市场规模估算差异,源于方法论的不同,BCG在其计算中包含了硬件销售和广告收入。约55%的受访玩家表示,他们在过去六个月中玩游戏的时间有所增加,这突显了各地区持续的玩家参与度。
早期接触与终身游戏习惯
游戏习惯始于幼年并贯穿各代人。调查发现,44%的儿童在五岁之前就开始玩游戏,其中《Minecraft》、《Roblox》和《超级马力欧》系列通常是他们的第一款游戏。父母在引导孩子接触游戏方面发挥着作用,57%的父母承认自己参与了孩子的早期游戏体验。
游戏会持续到晚年,40%的婴儿潮一代和50%的X世代每周玩游戏至少五小时。主机游戏仍然是Alpha世代、Z世代和千禧一代最常用的平台,而PC游戏的用户平均年龄更高。移动游戏在老年玩家中表现出特别的优势,超过一半的婴儿潮一代主要使用智能手机玩游戏。调查中主机游戏的高占比部分是由于其侧重于发达国家。
云游戏和订阅服务:普及与预测
云游戏正受到越来越多的关注,27%的受访玩家表示经常使用。虽然80%尝试过云游戏的玩家表示满意,但只有8%的玩家主要通过云游戏进行大部分游戏时间。BCG预计,云游戏用户数量可能从2025年的500万增长到2030年的6500万,而市场价值可能从14亿美元增长到183亿美元,复合年增长率为54%。尽管有这些预测,一些分析师仍表示怀疑,指出2018年的类似预测并未实现。
订阅服务预计将逐步增长,尤其是在对“实时运营”(live-ops)和周期性内容更感兴趣的年轻玩家中。老年玩家倾向于一次性购买而非持续订阅,这反映了不同世代玩家游戏习惯的差异。
生成式AI在开发中的作用
AI正日益融入游戏开发。截至2025年8月,Steam上约有7,300款游戏提及使用了AI,占第三季度项目总数的21%。AI主要应用于资产和视觉创作,但也用于文本、音频、UI/UX和营销材料。开发者们对玩家反应、网络安全风险和法律影响表示担忧,这表明尽管兴趣日益增长,但AI的采用仍是谨慎的。
用户生成内容和创作者经济
与用户生成内容(UGC)的互动仍然不均衡。超过40%的玩家表示在过去一年中增加了对UGC的参与度,而近三分之一的玩家互动减少。只有10%到15%的玩家积极创作内容,其余的玩家则消费内容。年轻玩家更有可能参与UGC,这强化了创作者经济中的代际趋势。
替代分发和支付方式
直接从开发者网站商店购买游戏变得越来越普遍。约33%的成年人和40%的青少年通过这种方式购买游戏,其动机是折扣、奖励和独家物品。安全问题和额外的步骤(例如重新输入支付详情)仍然是障碍。BCG预计,通过Apple和Google应用商店的交易到2030年可能下降到67%,低于2025年的90%,平均佣金将从30%下降到5%。
定价趋势和变现
价格仍然是游戏决策的核心因素。75%的玩家表示成本强烈影响他们的选择,65%的玩家通过等待折扣或专注于特定产品来积极管理开支。免费游戏仍然是经济实惠的娱乐方式,尽管名义价格上涨,但经通胀调整后的游戏成本自2010年达到峰值以来有所下降。年轻玩家更有可能参与订阅和实时运营模式,而老年玩家则偏爱一次性购买。游戏内广告仍然有限,约占媒体广告总支出的3%,预计到2029年会有小幅增长。
结论
BCG报告强调了全球游戏市场的稳健增长,这得益于移动应用内购、新兴平台和不断演变的变现策略。云游戏和订阅服务预计将扩大,尽管普及率仍属中等。生成式AI、UGC和替代支付模式正在重塑行业,反映了技术和玩家行为的更广泛变化。
来源:BCG
常见问题 (FAQs)
到2030年,全球游戏市场的预计规模是多少?
BCG预测,到2030年,全球游戏市场将达到3530亿美元,其中移动应用内购仍是最大的收入来源。
2025年云游戏的普及程度如何?
约27%的玩家表示经常使用云游戏,但只有8%的玩家主要依靠云游戏进行大部分游戏时间。
AI在游戏开发中扮演什么角色?
截至2025年第三季度,Steam上21%的游戏使用了AI,主要用于资产创建、视觉效果、文本、音频和UI/UX,而开发者对玩家反应和法律风险仍持谨慎态度。
订阅和实时运营游戏是否越来越受欢迎?
年轻玩家更容易接受订阅和实时运营模式,而老年玩家则倾向于一次性购买。
替代支付方式如何影响市场?
直接从开发者网站商店购买游戏的情况正在增加,BCG预计到2030年,应用商店交易将下降到67%,平均佣金将从30%下降到5%。
游戏定价趋势如何?
虽然游戏的名义价格有所上涨,但经通胀调整后的成本正在下降。价格仍然是购买决策中的一个主要因素,尤其是在积极管理开支的玩家中。







