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《刺客信条:Hexe》创意总监成立新独立工作室

育碧离职仅两个月后,《刺客信条:Hexe》创意总监Clint Hocking宣布成立Build Machine Games,一家专注于情感共鸣游戏的新独立工作室。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于

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Clint Hocking,这位曾担任《孤岛惊魂2》和《刺客信条:代号Hexe》创意总监的资深人士,在离开育碧仅两个月后,宣布成立了一家全新的独立工作室,名为Build Machine Games

Hocking本周通过领英发布了这一消息,并以一贯大胆的措辞描述了工作室的雄心。“我们精简而高效,但又大胆且雄心勃勃,”他写道。“我们渴望通过富有情感共鸣、具有社会意义的游戏,来拓展这一媒介的表现力和力量,挑战玩家的视角、先入为主的观念和同理心,就像挑战他们的逻辑和反应一样。”

从育碧3A大作到一张白纸

Hocking今年早些时候离开育碧是第一块倒下的多米诺骨牌。不久之后,《刺客信条Hexe》的游戏总监Benoit Richer也离开了,使得系列内容总监Jean Guesdon接任了创意总监一职。在短短几周内,该游戏的两名顶级创意负责人相继离职,而Hexe至今除了一个设定在黑暗的猎巫时代森林中的阴郁预告片外,并未透露太多信息。

对于关注Hexe开发进度的玩家来说,这次接二连三的领导层变动值得关注。Guesdon此后将该项目描述为“一个独特、更黑暗、以叙事驱动的《刺客信条》体验,设定在一个关键的历史时刻”,这基本上是育碧公开透露的全部信息。游戏的方向似乎保持不变,但那些从零开始塑造它的人已经不在了。

为什么Hocking的过往经历在这里很重要

事情是这样的:“富有情感共鸣、具有社会意义的游戏”这句话听起来像企业套话,直到你看看Hocking实际交付的作品。 《孤岛惊魂2》至今仍是制作最令人不安的开放世界游戏之一,它惩罚玩家那些在其他射击游戏中会得到奖励的行为。他担任导演的《细胞分裂:混沌理论》至今仍被认为是该类型历史上最优秀的潜行游戏之一。即使是《看门狗:军团》,尽管执行不尽如人意,但它将一种沉浸式模拟风格的“扮演任何人”的机制引入了一个本可以轻易依赖熟悉套路的系列。

在育碧的两次任职期间,Hocking曾在LucasArts、Valve和Amazon Game Studios工作,尽管那些项目从未发布。Build Machine Games标志着他将首次从第一天起就对一个项目拥有完全的创意所有权。

这对关注Hexe的玩家意味着什么

对于那些关注《刺客信条》系列动态的动作冒险游戏粉丝来说,Hexe的领导层变动是更直接的担忧。Guesdon是一位拥有深厚AC背景的系列资深人士,所以项目并非没有方向。但Hocking独特的创意印记,那个让Hexe听起来可能在系列中尝试一些不同之处的印记,已经不再与它相关了。

Build Machine Games仍处于初创阶段,没有公布任何项目,只有两个招聘信息。但考虑到Hocking过去制作那些难以简单归类的动作冒险游戏的经历,这家工作室未来无论推出什么作品都值得关注。查看我们的《刺客信条:代号Hexe》攻略合集,了解在新的创意领导下,该游戏开发过程中目前已知的所有信息。

公告

已更新

May 8th 2026

已发布

May 8th 2026

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