没人想听到的重制消息
据报道,Guerrilla Games 目前正在对 Horizon Hunters Gathering 进行重大重制。该作是设定在 Horizon Zero Dawn 宇宙中的合作衍生游戏。该游戏于今年 2 月公布,原定为一款具有“服务型游戏”野心的战术合作动作游戏,但据称在内部测试阶段表现不佳。目前的计划是彻底剔除服务型游戏元素,将其重构为一款更聚焦的合作体验,包含剧情模式,且游戏规模将大幅缩减。
对于一款最初主打章节式叙事、基于波次的“Machine Incursion”生存模式以及名为“Cauldron Descent”的 Roguelite 模式的游戏来说,这无疑是巨大的转变。Guerrilla 至少从 2 月下旬就开始进行封闭测试,并在 5 月进行了第二轮测试。这些测试反馈似乎正是导致目前一切变动的催化剂。

12 月的最后期限与缩减的团队
情况比简单的方向调整更为严峻。据报道,Guerrilla 的员工本周被告知,团队必须在 12 月前达成一个里程碑目标,以说服 Sony 高管继续支持该项目的开发。对于项目组的任何人来说,这都不是一个轻松的处境。
更复杂的是,据称目前分配给 Horizon Hunters Gathering 的大部分开发人员正被调往另一个未公开的项目。这意味着留给重制版开发团队的人手更少了,而这本身已经是原概念的缩减版本。
PlayStation 官方拒绝对此发表评论。
Sony 在服务型游戏领域的过往表现使其处境更加艰难
问题在于:如果这只是个例,或许还不至于让人如此担忧。但 PlayStation 近年来在服务型游戏领域的表现确实相当糟糕。
早在 2022 年,Sony 就宣布计划在 2026 年 3 月前推出超过 10 款服务型游戏。这一数字后来悄然减半。随后是 2024 年推出的英雄射击游戏 Concord,该作在发售仅两周后就下架了。The Last of Us、Spider-Man 和 God of War 的服务型衍生项目也都在开发的不同阶段被取消。Bend Studio 失去了其服务型游戏项目并经历了大规模裁员。Bluepoint Games 的服务型项目被取消,工作室也在今年早些时候被彻底关闭。
其中唯一真正的成功案例是 Helldivers 2,它证明了 PlayStation 完全有能力发行玩家喜爱的服务型游戏。Bungie 的 Marathon 仍在开发中。但这些只是在一连串昂贵的失败尝试中的例外。
今年 6 月,Sony Interactive Entertainment 首席执行官 Hideaki Nishino 公开表示,公司依然看好服务型游戏,并计划继续在该领域进行投资。而这一承诺现在正通过 Hunters Gathering 再次接受考验。

这对 Horizon 系列意味着什么
对于正传系列的粉丝来说,Hunters Gathering 的现状带来了另一层挫败感。当该游戏在 2 月公布时,外界发现 Guerrilla 的大部分团队都被分配到了这个多人游戏项目上,而不是开发正统的单机续作。Horizon Forbidden West 的后续作品本就需要漫长的等待。现在,随着 Hunters Gathering 的变动和人员调配,等待时间变得更加扑朔迷离。
据报道,下一款 Horizon 正传游戏距离发售还有数年之久,目前仅有一个小团队在负责。如果 Hunters Gathering 没能通过 12 月的评估,这些资源理应会被重新分配,但无法保证它们会流回单机续作的开发中。
对于那些在系列前两部作品中爱上 Aloy 故事的冒险游戏玩家来说,情况变得耐人寻味。Horizon 宇宙在合作玩法方面拥有巨大的潜力,如果能剔除服务型游戏的包袱,打造一款聚焦叙事的合作体验,或许反而会比最初公布的版本更出色。在充满机械恐龙的世界中进行类似 Monster Hunter 风格的合作狩猎,是一个非常有吸引力的概念。问题在于,重制版能否在有限的时间内令人信服地呈现出来。
真正的问题在于重制版是否有足够的开发空间
从一个陷入困境的服务型游戏转变为一款精致的叙事驱动型合作游戏,即便只是达到里程碑目标,对于一个缩减后的团队来说也是一项雄心勃勃的任务。据报道,重制工作自 6 月以来就已经开始,因此在新方向下已经积累了几个月的开发成果。
如果 Guerrilla 能在年底前向 Sony 高管展示出令人信服的成果,游戏就能存活下来。反之,Hunters Gathering 将加入 PlayStation 服务型游戏失败名单。无论结果如何,该游戏的最初愿景已经不复存在,而取而代之的内容目前仍处于开发阶段。
请密切关注后续进展。12 月的最后期限使接下来的几个月对 Guerrilla 以及整个 Horizon 系列而言,都将是一个至关重要的窗口期。








