Ubisoft 宣布将关闭旗下两家工作室并对第三家进行重组,预计将有约 380 名员工面临裁员。此次裁员涉及 Ubisoft Winnipeg 和 Ubisoft Belgrade,这两家工作室将彻底关闭;而 Ubisoft Barcelona 的业务范围则将缩减,未来仅专注于 Rainbow Six 项目的开发。
员工们在周三与管理层的会议中获悉了这一内部消息。这是 Ubisoft 在 2026 年第三次宣布裁员,且裁员人数增长迅速。

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各工作室的实际业务
Ubisoft Winnipeg 主要负责技术支持与运营,为 Ubisoft 自有的 Anvil 和 Snowdrop 引擎提供支持,而非以自身名义发布游戏。它属于那种在幕后支撑大型项目,却鲜少在游戏包装盒上署名的工作室。
Ubisoft Belgrade 作为联合开发商拥有更丰富的参与记录,多年来曾参与 Ghost Recon Wildlands、The Crew 2、Skull and Bones 等多个项目的开发。虽然这两家工作室均未主导过旗舰级大作,但它们都是支撑 Ubisoft 大型游戏生产的重要基础设施。
Ubisoft Barcelona 虽然不会关闭,但其业务规模将大幅缩减。未来,该工作室将仅负责 Rainbow Six 系列游戏的开发与维护。此次重组还波及了 Ubisoft 的全球发行团队,导致除工作室关闭外,还有更多人员流失。
Montreal 和 Siege 同样受到波及
值得注意的是,此次裁员的影响远不止上述三家工作室。Ubisoft Montreal 作为公司最重要的开发中心之一,也未能幸免。据报道,此次裁员直接影响了 Rainbow Six Siege 的开发团队,以及负责 Rainbow Six Siege Mobile 的相关人员。
这一细节至关重要,因为 Rainbow Six Siege 是 Ubisoft 少数几款仍能保持稳定玩家活跃度的实时服务型游戏。在削减该团队开发人员的同时,又将 Barcelona 的重心转向 Siege 的支持工作,这向外界传递了关于该系列未来走向的复杂信号。
与 Tencent 的合作及 Vantage Studios
这一切都发生在一个更大的战略转型背景之下,该转型始于去年 10 月 Ubisoft 获得 Tencent 约 13 亿美元的投资。该交易促成了 Vantage Studios 的成立,这是一个围绕 Ubisoft 三大核心 IP(Assassin's Creed、Far Cry 和 Rainbow Six)建立的新子公司。
Tencent 持有 Vantage 25% 的股份,但创意与领导决策权由 Christophe Derennes 和 Ubisoft CEO Yves Guillemot 之子 Charlie Guillemot 掌握。据报道,Vantage 内部的团队对各自的项目拥有更高的自主权,这与 Ubisoft 传统的集中式开发模式形成了鲜明对比。
此次工作室关闭和裁员正是该重组计划的直接后果。Ubisoft 正在精简一切无法直接带来高额利润的业务,而小型支持工作室则成为了这一决策的牺牲品。
不容忽视的趋势
不到六个月内进行三轮裁员,这绝非偶然的调整。Ubisoft 在 2026 年裁员的规模和频率表明,该公司正处于严峻的重组阶段,旨在通过整合资源聚焦于少数高收益项目,同时剥离过去十年间建立的庞大开发网络。
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截至本文撰写时,Ubisoft 尚未就此次关闭工作室发表公开声明。随着 Vantage Studios 仍处于运营初期,且公司的重组显然仍在继续,年内出现更多变动也不足为奇。








