Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

《神海4》十周年:黯淡游戏界的完美解药

《神秘海域4:盗贼之末》发售十年,仍是顶尖冒险游戏,其留下的类型空白愈发明显。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...
十年前,**Naughty Dog** 发布了 《神秘海域4:盗贼末路》,并悄无声息地为以爽快冒险为核心的游戏树立了一个标杆,至今几乎无人能及。 这并非夸大其词。看看当下动作冒险游戏领域,有多少游戏敢于毫不掩饰地追求纯粹的乐趣?这样的游戏屈指可数。

十年间,游戏界走向阴暗

事实是,继《神秘海域4》之后涌现的许多优秀游戏都取得了巨大的成功。《最后生还者 第二部》在技术和叙事上都堪称杰作。《战神:诸神黄昏》是史上最精良的动作游戏之一。但它们都存在于一个刻意让你感到糟糕的世界中,这是一种深思熟虑的创作选择。令人心碎的末世潜行、残酷的北欧神话、生存恐怖、无尽的悲剧——这些是当下备受赞誉的 PlayStation 游戏的主流风格。 在 2017 年的《神秘海域:失落的遗产》之后,**Naughty Dog** 自己也转向了《最后生还者》的风格。《失落的遗产》是一款独立续作,将主角换成了 **Chloe Frazer** 和 **Nadine Ross**,但仍然感觉工作室还有更多冒险故事可以讲述。然后,这个系列就……被搁置了。
Grapple hook changed everything

抓钩改变了一切

与《神秘海域》在 PS3 和 PS4 时代的同期作品《古墓丽影》重制三部曲也经历了类似的转变。每一部作品都将 **Lara Croft** 推向了更深的创伤和残酷之中,直到她几乎不再是初代 PS1 游戏中那个自信、爱开玩笑的女考古学家。阴暗成为了该类型最知名游戏默认的基调。

《神秘海域4》真正做得好的地方

现在重玩《神秘海域4》,最令人印象深刻的是它在营造轻松乐趣方面所付出的心血。这比看起来要难得多。

抓钩是显而易见的机制亮点。听起来很简单,但将基于物理的绳索摆荡融入一个围绕攀爬边缘构建的系列中,改变了每个战斗场景和穿越部分的体验。你可以从以前不可能的角度包抄敌人,从上方进入战斗,或者仅仅为了纯粹的乐趣而荡过一个鸿沟。那个广阔而线性的马达加斯加关卡,**Nathan Drake** 驾驶着一辆四驱车在半开放的泥泞地形中搜寻文物,至今仍是关于这个系列可以发展成什么样子的设计宣言。

《神秘海域4》中加入的潜行机制也经受住了时间的考验。在警戒状态之间切换,逐个击破敌人,然后通过快速的平台跳跃摆脱追击者,再伺机返回继续行动。与《最后生还者》相比,它更加自由和宽容,但正是这种自由度才是关键。游戏希望你感觉自己像个动作英雄,而不是一个幸存者。

还有那些标志性的场景设计。拍卖行的抢劫。摇摇欲坠的时钟塔直接衔接到穿越 **King's Bay** 的车队追逐。**Drake 兄弟** 在屋顶上逃离天主教学校的回忆。每一个关卡都物有所值。没有一个关卡会让人觉得冗长。

King's Bay chase still hits hard

King's Bay 的追逐戏依然震撼人心

《神秘海域4》留下的空白

当玩家称《神秘海域4》肤浅时,他们大多忽略了,那种对游戏基调的自信本身就是一种技艺。让玩家在同一关卡内真正地大笑、惊叹,然后又振臂高呼,这需要与任何令人心碎的情感节点同等程度的精心设计。该系列毫不掩饰地展现了其对《夺宝奇兵》和通俗冒险小说的致敬,并成功地将其融入自身。

据报道,即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》将回归初代 PS1 游戏的基调,让 Lara 更加自信和机智。《夺宝奇兵:巨石阵》去年发布,成功捕捉到了它所借鉴的 **Spielberg** 电影那种轻松愉快的冒险风格。这两款游戏都表明,市场对这类游戏的需求依然存在。

关键在于,这一切都无需牺牲野心或深度。《神秘海域4》拥有真实的角色剧情。**Nathan** 和 **Elena** 之间的关系,以及 **Sam Drake** 给他们平静生活带来的波澜,都承载着真实的情感分量。游戏只是拒绝让这种分量压垮每个场景的乐趣。

十年过去了,《神秘海域4》在最能体现一个值得更多续作的类型的游戏中,占据了一个相当孤独的位置。如果你想重温它或深入了解该系列,我们的 《神秘海域4:盗贼末路》攻略合集 包含了让你充分体验重玩所需的一切。

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已更新

May 11th 2026

已发布

May 11th 2026

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