Ubisoft Explains Earnings Delay

育碧解释财报延迟原因

育碧因会计调整推迟发布财报,但《刺客信条》和《彩虹六号:围攻》表现强劲,并确认腾讯投资及2026年新作发布。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Ubisoft Explains Earnings Delay

育碧(Ubisoft)澄清了近期财报延迟六天的原因,驳斥了公司已被出售或与最大投资者腾讯分道扬镳的传言。在财报电话会议上,首席执行官Yves Guillemot解释说,延迟是由于7月份任命了新的审计师,并且需要重新陈述公司2025财年的账目。

修订涉及两项合作的收入确认问题,一项来自上一财年,另一项则在夏季入账。首席财务官Frederick Duguet补充说,重新陈述导致育碧暂时违反了某些融资协议下的杠杆契约。

 公司通过利用腾讯持续投资的收益,提前偿还了受影响的债务工具来解决这个问题。尽管进行了会计调整,育碧报告称,在7月至9月季度,其净预订额达到4.91亿欧元(5.67亿美元),超出了预期,比去年同期增长了39%。

关键游戏系列的表现

育碧强调了其主要游戏系列表现强劲。《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows)于2025年3月发布,录得约2.11亿会话天数,比过去两年的平均水平高出约35%。 

《刺客信条:幻景》(Assassin’s Creed Mirage)的更新也使其终身玩家数量突破1000万。《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege)持续吸引玩家并保持会话活跃度,尽管作弊行为的暂时增加影响了玩家的整体氪金。育碧表示已查明问题并正在实施纠正措施。

公司确认与腾讯的合作仍在按计划进行。腾讯预计将向育碧子公司Vantage投资11.6亿欧元(12.5亿美元),该公司负责《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》等项目。

人员配置和成本管理

育碧还报告称,作为其成本节约策略的一部分,员工人数持续减少。截至9月底,员工人数已降至17,097人,低于3月份的17,782人,远低于2022年近21,000名员工的水平。公司表示,这些措施是精简运营的更广泛努力的一部分,同时仍专注于其关键游戏系列。

生成式AI在游戏开发中的整合

在财报电话会议上,Guillemot讨论了育碧在其工作室中采用生成式AI技术的情况。公司已从原型设计阶段转向实际应用AI,包括面向玩家的“neo NPC”(由AI驱动、响应玩家互动的角色)。团队正在探索AI在编程、美术和游戏质量改进方面的用例,表明其致力于将该技术整合到玩家体验和生产工作流程中。

2026年初即将发布的游戏

育碧确认计划在2026年前三个月发布四款游戏。其中包括手游《彩虹六号:围攻手游》(Rainbow Six Siege Mobile)和《全境封锁:曙光》(The Division Resurgence),以及《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia: The Sands of Time)的重制版。第四款游戏尚未公布,但业内消息人士称,它可能是《刺客信条4:黑旗》(Assassin’s Creed IV: Black Flag)的重制版。这些发布延续了育碧专注于利用其热门游戏系列,同时扩展到移动和重制内容的策略。

来源:Game File

常见问题 (FAQs) 

育碧的财报为何延迟?
延迟是由于两项合作的收入确认相关的会计调整,以及2025年7月任命了新的审计师。

育碧是否被出售或终止与腾讯的合作?
没有。育碧确认公司并未被出售,与腾讯的合作仍在按计划进行。腾讯正在向育碧子公司Vantage投资11.6亿欧元(12.5亿美元)。

育碧的主要游戏在本季度表现如何?
《刺客信条:影》产生了2.11亿会话天数,而《刺客信条:幻景》的更新使其终身玩家数量突破1000万。《彩虹六号:围攻》的玩家活跃度有所增加,尽管作弊行为暂时影响了玩家的氪金。

育碧在生成式AI方面做了什么?
育碧正在其所有工作室中整合生成式AI,包括面向玩家的“neo NPC”以及AI辅助开发,用于编程、美术和整体游戏质量提升。

育碧在2026年初将推出哪些游戏?
已确认发布的包括《彩虹六号:围攻手游》、《全境封锁:曙光》和《波斯王子:时之沙》的重制版。预计还将有一款未公布的游戏,可能是《刺客信条4:黑旗》的重制版。

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