概览
Nighthawks 是一款剧情驱动的吸血鬼角色扮演游戏,将夜总会经营与维持生存的难题相结合。这款游戏由 The Curiosity Engine 开发,Wadjet Eye Games 发行,玩家将扮演一位刚被转化为吸血鬼的主角,经营一家濒临倒闭的俱乐部。人类知道吸血鬼的存在,但容忍不死邻居并不意味着接受他们的食欲。
这座城市为吸血鬼提供了一个重新开始的机会,但怀疑仍然笼罩着街道。Nighthawks 将主角的崛起建立在这种矛盾之上。要在社会中立足,就必须与那些害怕维持主角生命所需之物的人打交道,这使得生存既是一个社会问题,也是一个生理问题。
Nighthawks 如何游玩?
Nighthawks 将剧情驱动的角色扮演与经营夜总会、招募伙伴以及管理吸血鬼的口渴感相结合。时间可以用于学习技能或发展战斗风格。进食涉及在合法补给和更危险的选择之间做出决定,包括跟踪受害者或利用黑市。

- 夜总会发展
- 伙伴招募
- 技能发展
- 超自然天赋
吸血鬼的天赋提供特定的力量形式。魅惑术可以控制凡人,自然统治可以指挥动物,而暗影形态可以将主角变成烟雾。诱惑和恐吓也支持着争取更大影响力的攀升,将说服和胁迫与超自然能力一起纳入角色的武器库。

伙伴与夜总会
Nighthawks 包含 10 位可招募的伙伴,他们各自将个人故事和技能带入主角的圈子。Madame Lux 是一位吸血鬼魔术师;Maze 是一位骗子。Domino 带着一位失势的私家侦探的包袱,而“老鼠女皇”Agatha 则为这个阵容增添了一种更奇特的权威。
夜总会为这些关系提供了一个共同的中心。它可以成为边缘人的聚集地和“找到的家人”,也可以服务于主人对血液和影响力的渴望。恩惠也很重要:盟友可以通过主角选择何时兑现的义务来约束。招募将人际关系与权力追求联系起来,使陪伴关系具有潜在的交易色彩。

全语音的都市奇幻
Nighthawks 包含超过 800,000 字的故事和秘密,其全语音的世界使对话成为其身份的核心。其写作在黑暗幽默和恐怖之间切换,契合了一个超自然掠食者仍在为社会接受而挣扎的背景。作家兼设计师 Richard Cobbett 的作品包括《Sunless Sea》和《Sunless Skies》,这使得这款游戏与文本驱动的角色扮演背景联系起来。
Ben Chandler 负责美术,Thomas Regin 负责作曲,Dave Gilbert 担任制作人。霓虹灯闪烁的背景支持着涉及谋杀、性、背叛和友谊的故事,为超越追逐血液的关系留下了空间。

统治与归属之间的对比赋予了 Nighthawks 其独特的角色扮演前提。魅惑术提供了对他人施加控制的能力,而夜总会则提供了一个将他们聚集在一起的地方。吸血鬼可以通过剥削来建立影响力,也可以为其他边缘人创造一个家,让这款都市奇幻 RPG 专注于超自然力量对人际关系的影响。
















