概览
Vampyr 将你带回 1918 年的伦敦,这座城市正因西班牙流感而陷入瘫痪。你将扮演杰出的战地外科医生 Jonathan Reid,他刚从前线归来,还没来得及消化这一切,就被转化成了吸血鬼。游戏核心的紧张感从始至终从未消减:Reid 拥有拯救这座垂死城市的医学知识,但他身为吸血鬼的本能却迫使他去猎杀那些他本可以拯救的人。
曾开发《Life is Strange》的 DONTOD Entertainment 工作室,将他们对“后果导向型叙事”的执着带入了这个更加黑暗的世界。这是一款动作 RPG,但最重要的决策往往发生在战斗之外。伦敦被划分为四个区域,每个区域都有各自的 NPC 居民,而区域的健康状况会随着谁存活、谁被吸干血液而波动。

Vampyr content image
游戏玩法与机制
Vampyr 的核心循环在两个方向上拉扯。战斗是即时的,融合了近战、远程武器和吸血鬼能力,整体感觉更偏向于粗犷与紧迫,而非精雕细琢。Reid 可以使用诸如魅惑、瞬移冲刺和残酷物理攻击等消耗血液的技能,但每种能力都会消耗他自身的血量储备。为了在战斗中补充血量,你必须直接吸食敌人的血液,这让战斗过程变成了一场持续的资源管理博弈。

Vampyr content image
核心机制一览:
- 魅惑:操纵 NPC 并解锁吸食机会
- 区域健康系统:与 NPC 的存活息息相关
- 制作系统:使用从敌人和环境中搜刮的材料
- 武器升级:涵盖近战与远程选项
- 吸血鬼能力:需要消耗血液来激活
经验值经济是让玩家感到真正不安的地方。杀害市民获得的经验值远超任何战斗遭遇。吸食一名经过充分调查的 NPC,可能让你一次性获得足以解锁多个技能层级的经验值。游戏从不强迫你这样做,但它始终将这种诱惑摆在你面前,尤其是在高难度下,当 Reid 感到自身实力不足时,这种诱惑尤为强烈。

Vampyr content image
世界观与背景
Vampyr 构建的伦敦阴暗、雾气弥漫,且充满了令人绝望的真实感。西班牙流感不仅仅是背景设定;如果你不治疗受感染的 NPC,它会在各个区域主动蔓延,而应对疫情与 Reid 必须处理的其他事务一样,是他的重要职责。每位 NPC 都有名字、背景故事、与其他角色的关系,以及你可以监测的健康状况,有时你还可以通过制作并分发药物来改善他们的处境。

Vampyr content image
NPC 系统正是游戏口碑的来源。在吸食某人之前,你可以通过对话、窃听和收集物品来调查他们的生活。一名经过充分调查的受害者会提供最大化的经验值。在决定是否杀掉某人之前,去了解他们是谁的过程,既深思熟虑又极具成效,让你真切地感受到抉择的沉重感。
Vampyr 作为叙事 RPG 是否合格?
对于那些主要被具有道德复杂性的剧情驱动型 RPG 所吸引的玩家来说,Vampyr 依然是那个时代最具特色的作品之一。叙事过程坚定地贯彻了其核心前提,没有丝毫妥协,而 Reid 本人也被刻画成一个真正与自身宿命抗争的角色,而非一个空洞的玩家化身。全篇配音表现出色,哥特式的氛围从开场到结局始终保持一致。
战斗是游戏最薄弱的环节,也是最常被诟病的地方。虽然它能完成任务,但缺乏专业动作游戏的那种流畅感。那些将 Vampyr 视为叙事体验优先、动作游戏次之的玩家,往往会觉得它更值得一玩。基于这一点,它在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平台上众多的黑暗奇幻 RPG 中,依然占据着一席之地。
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 处理器 | Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz) | Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | 2 GB, GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) / Radeon R7 370 | 4 GB, GeForce GeForce GTX 970 / GTX 1060 / Radeon R9 390 |
















