概述
Vampyr 将你带回 1918 年的伦敦,这座城市正因西班牙流感而陷入瘫痪。你将扮演杰出的战地外科医生 Jonathan Reid,他刚从前线归来,还没来得及消化所见所闻,就被转化成了吸血鬼。游戏核心的紧张感从始至终从未减弱:Reid 拥有拯救这座垂死城市的医学知识,但他新生的本性却迫使他去猎杀那些他本可以拯救的人。
曾开发《Life is Strange》的 DONTOD Entertainment 工作室,将他们标志性的“后果导向”叙事风格带入了这个更加阴暗的背景中。这是一款动作 RPG 游戏,但最重要的抉择往往发生在战斗之外。伦敦被划分为四个区域,每个区域都有各自的 NPC 居民,而区域的健康状况会随着谁活着、谁被吸干血液而升降。

Vampyr 游戏截图
游戏玩法与机制
Vampyr 的核心循环在两个方向上拉扯。战斗采用实时制,融合了近战、远程武器和吸血鬼能力,整体感觉更偏向于粗犷、紧迫,而非精雕细琢。Reid 可以使用消耗血液的技能,如魅惑、瞬移冲刺和强力物理攻击,但每种能力都会消耗他自身的血液储备。为了在战斗中补充血液,你必须直接吸食敌人的血液,这使得战斗过程变成了一场持续的资源管理博弈。

Vampyr 游戏截图
核心机制一览:
- 魅惑:操控 NPC 并解锁吸食机会
- 区域健康系统:直接与 NPC 的存活状况挂钩
- 制作系统:使用从敌人和环境中搜刮的材料
- 武器升级:涵盖近战与远程选项
- 吸血鬼能力:激活需要消耗血液
经验值(XP)经济系统是这款游戏真正让人感到不安的地方。杀害市民获得的经验值远高于任何战斗遭遇。吸食一名经过深入调查的 NPC,可能让你一次性获得足以解锁多个技能等级的 XP。游戏从不强迫你这样做,但它会不断将这种诱惑摆在你面前,尤其是在高难度下,Reid 会让你感到实力不足。

Vampyr 游戏截图
世界观与背景
Vampyr 构建的伦敦阴暗、雾气弥漫,充满了令人绝望的真实感。西班牙流感并非背景装饰;如果你不治疗受感染的 NPC,它会在各个区域主动蔓延。管理疫情与 Reid 处理的其他事务一样,是他肩上的重担。每位 NPC 都有名字、背景故事、与其他角色的关系,以及你可以监控的健康状态,有时你可以通过制作和分发药物来改善他们的状况。

Vampyr 游戏截图
这套 NPC 系统正是游戏口碑的来源。在吸食某人之前,你可以通过对话、窃听和收集物品来调查他们的生活。一名被完全调查过的受害者会提供最大化的 XP。在决定是否杀掉某人之前,去了解他们是谁的过程非常深思熟虑,也有效地让你感受到了抉择的重量。
Vampyr 作为一款叙事 RPG 是否值得一玩?
对于那些主要被具有道德复杂性的叙事驱动型 RPG 所吸引的玩家来说,Vampyr 仍然是那个时代最具特色的作品之一。叙事忠实于其核心设定,没有进行任何美化。Reid 本人被塑造成一个真正与自身命运抗争的角色,而非一个空白的玩家化身。全游戏的配音表现出色,哥特式的氛围从开场一直贯穿到结局,保持了极高的一致性。
战斗是游戏最薄弱的环节,也是最常被诟病的地方。它虽然能完成任务,但缺乏专业动作游戏的那种流畅感。将 Vampyr 首先视为叙事体验、其次才是动作游戏的玩家,往往会觉得它更有价值。基于这一点,它在 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 平台上众多的暗黑奇幻 RPG 中,依然占据着一席之地。







