月球基地、机器人女孩与多年来最佳射击游戏
卡普空在 2020 年公布了Pragmata,并发布了一段预告片,展示了一名身穿宇航服的男子和一名在月球上的小女孩。这确实引人入胜,但其前提也可能导向任何方向,甚至毫无结果。六年过去了,这款游戏终于问世了,而事实是:这是卡普空多年来推出的最佳作品之一。它并非因为重新发明了什么,而是因为它以真正的信念,实现了其独特而略显怪异的愿景。
你将扮演休·威廉姆斯 (Hugh Williams),一名被派往调查一座已失联的月球研究设施的宇航员。船员在着陆时未能幸存。休勉强活了下来,并几乎立刻遇到了黛安娜 (Diana),一个外形和行为都像八岁女孩的机器人,她能够入侵基地内所有敌对系统。他们需要彼此才能生存。这个设定迅速完成了大量铺垫,而游戏从未浪费它。

核心的黑客射击循环
游戏玩法
《Pragmata》的战斗系统为其赢得了声誉。休以标准的第三人称视角进行射击,从一把基础副武器开始,随着游戏的进展,武器库会扩展到更具创意和威力的新武器。黛安娜则负责黑客攻击。你面对的每个敌人,当你瞄准时,旁边都会显示一个黑客矩阵,这是一个黛安娜可以解决的网格谜题,用于暴露弱点、禁用护盾或暂时控制敌人。
关键在于,这两种系统都需要你同时关注。你需要在追踪敌人位置和管理弹药的同时,阅读黑客矩阵并决定优先处理哪些弱点。早期的遭遇战会让矩阵保持小巧且易于管理。到了游戏中期,你将需要一边躲避范围攻击和管理有限的资源,一边处理拥有复杂矩阵的多个敌人。这种体验从未停止令人满意。
黑客攻击、闪避和射击之间的平衡创造了一种循环,其复杂性不断增加,但从未显得随意。新的敌人类型会引入新的矩阵模式和新的行为,因此游戏会在其后半段持续教授你新东西。战斗场景设计精良,奖励玩家的站位,武器种类也足够丰富,让你能形成真正的偏好。
信息
优先解锁黛安娜的黑客速度升级。更快的矩阵解决方案可以大大缩短你站立不动且易受攻击的时间窗口。
游戏进程直接与休和黛安娜之间的关系挂钩。解锁奖励不仅能让你获得属性加成,还能通过地球上的物品和记忆来扩充黛安娜的游乐室,触发额外的过场动画和对话。这是一个明智的设计选择,因为它让机械奖励变得情感上有意义。你不仅想变得更强,还想看到黛安娜对休带给她的下一件东西的反应。

奖励扩充了黛安娜的游乐室
画面与音效
月球研究设施的设定为美术指导提供了特定且一致的调色板:白色的走廊、冰冷的金属,以及透过所有窗户看到的漆黑太空。这听起来很单调,在一款较差的游戏中确实如此。在这里,这种临床环境与黛安娜富有表现力的动画和温暖的角色设计形成了鲜明对比,产生了真正的视觉效果。她在每个场景中都脱颖而出,这显然是故意的。
休的宇航服设计介于真实的 NASA 设备和科幻射击游戏之间,拥有棱角分明的头盔和笨重的白色套装,这有助于游戏感觉扎实而非奇幻。支撑基地自给自足系统的月光丝技术得到了足够的视觉和叙事上的关注,使得这个设定感觉经过深思熟虑而非装饰。
配乐恰到好处地完成了它的任务。紧张的战斗场景配以恰当紧迫的音乐,宁静的故事时刻则得以舒缓。休和黛安娜的配音表现都很出色;尤其是黛安娜,她的表演很容易变得令人讨厌,但在这里却显得非常迷人。
信息
Pragmata 可在 PS5、Xbox Series X/S、PC 和 Nintendo Switch 2 上玩。各平台性能表现一致,Switch 2 版本在掌机模式下表现良好。
剧情
代理父女关系并非全新领域。《最后生还者》确立了模板,此后游戏一直在尝试各种变体。《Pragmata》意识到了这一点,并且不假装否则。它做得不同之处在于,让黛安娜成为一个积极、有能力的参与者,而不是一个依赖者。她不是货物。她会黑掉那些会在几秒钟内杀死休的敌人。这种关系是真正相互的,这改变了整个故事的情感基调。
围绕着失控的 AIIDUS以及设施人类员工的真实遭遇展开的主要叙事谜团,构建得相当到位。有可选的笔记和录音可以充实世界观,还有一些效果不错的转折。核心故事的走向足够可预测,你会在结局到来之前就看到它的轮廓,但游戏的执行仍然赢得了情感上的共鸣。在战役的后半段,不止一个场景带来的冲击力超出了应有的程度。

两人之间的羁绊推动着故事发展
评测
《Pragmata》是一款专注、自信的游戏,它清楚自己的定位并且毫不避讳。其黑客战斗系统是近年来第三人称射击游戏中最有趣的设计,世界观得到了很好的实现,而休和黛安娜是值得玩家投入时间去了解的角色。故事的预测性是一个真正的限制,而且战役并没有总是将环境发挥到极致。但这些都是小瑕疵,与一个几乎完全实现了其核心设定的游戏相比,这些都微不足道。
卡普空年轻的开发团队做得对。这是自 GameCube 时代以来,我最期待他们推出的新 IP,这绝非夸大其词。


