月球基地、机器人少女,以及近年来最棒的新射击游戏
Capcom 在 2020 年发布了 Pragmata 的预告片,展示了一名身穿宇航服的男子和一名小女孩在月球上的画面。这确实引人入胜,但也是一个充满变数的设定,甚至可能最终不了了之。六年过去了,游戏终于正式发售,事实证明:这是 Capcom 近年来推出的最出色的作品之一。它并非因为重塑了什么,而是因为它以真正的信念执行了其独特且略显怪诞的愿景。
你将扮演 Hugh Williams,一名被派往调查一座失联月球研究基地的宇航员。船员们没能在着陆中幸存,而 Hugh 侥幸活了下来,并很快遇到了 Diana——一个外表和行为都像八岁女孩的仿生人,她拥有黑入基地内所有敌对系统的能力。他们必须相互扶持才能生存。这个设定迅速铺开了故事,而游戏从未浪费过这一基础。

核心的“黑客+射击”循环
游戏玩法
战斗系统是 Pragmata 赢得口碑的关键。Hugh 负责标准的第三人称射击部分,随着游戏进程,他的武器库将从基础配枪扩展到更具创意且威力强大的武器。Diana 则负责黑客入侵。当你瞄准时,面对的每个敌人身边都会显示一个黑客矩阵,这是一个网格谜题,Diana 可以通过解开它来暴露敌人的弱点、禁用护盾或暂时控制敌人。
这里的关键在于,这两个系统需要你同时兼顾。你既要追踪敌人的位置并管理弹药,又要解读黑客网格并决定优先处理哪些弱点。早期的战斗中,网格较小且易于处理。到了游戏中期,你需要在闪避范围攻击和管理有限资源的同时,应对多个带有复杂矩阵的敌人。这种体验始终令人感到满足。
黑客、闪避和射击之间的平衡创造了一个复杂度不断提升且毫不突兀的游戏循环。新的敌人类型会引入新的矩阵模式和行为,因此游戏在后半程依然能不断为你带来新知。战斗场景设计精良,鼓励玩家利用地形,武器的多样性也足够丰富,足以让你培养出真正的偏好。
建议优先解锁 Diana 的黑客速度升级。更快的矩阵破解速度能大幅缩短你站桩输出时的脆弱窗口期。
角色成长与 Hugh 和 Diana 之间的关系直接挂钩。解锁奖励不仅能提供属性加成,还能用来自地球的物品和记忆来装点 Diana 的游戏室,从而触发额外的过场动画和对话。这是一个巧妙的设计,因为它让机械化的奖励变得有了情感意义。你想要推进游戏,不仅是为了变强,更是为了看到 Diana 对 Hugh 带回来的新东西会有什么反应。

奖励可以装点 Diana 的游戏室
画面与音效
月球研究基地的背景为美术风格设定了明确且统一的色调:白色的走廊、冰冷的金属,以及透过窗户看到的黑色太空虚空。这听起来很单调,在平庸的游戏中确实如此。但在本作中,这种临床般的冷峻环境与 Diana 富有表现力的动画及温暖的角色设计形成了鲜明的视觉对比。她在每个场景中都十分突出,这显然是刻意为之。
Hugh 的宇航服设计介于写实的 NASA 硬件和科幻射击游戏风格之间,棱角分明的头盔和厚重的白色宇航服让游戏感觉更扎实,而非纯粹的幻想。支撑基地自给自足系统的“月丝(lunafilament)”技术在视觉和叙事上都得到了足够的重视,使得场景感觉经过深思熟虑,而非仅仅是装饰。
配乐完全达到了应有的效果。紧张的战斗部分配有节奏紧凑的音乐,而安静的剧情时刻则留有呼吸空间。Hugh 和 Diana 的配音表现都很出色;尤其是 Diana,她的表演本可能令人烦躁,但最终却显得格外迷人。
Pragmata 已登陆 PS5、Xbox Series X/S、PC 和 Nintendo Switch 2。各平台的性能表现都很稳定,Switch 2 版本在掌机模式下也有不错的表现。
剧情
这种“代理父女”的动态关系并非新鲜事。The Last of Us 确立了模板,此后的游戏一直在进行各种变体创作。Pragmata 对此心知肚明,也并不掩饰这一点。它与众不同之处在于,让 Diana 成为一个积极、有能力的参与者,而非一个累赘。她不是“货物”。她会黑入那些能在几秒钟内杀死 Hugh 的敌人。这种关系是真正对等的,这改变了整个故事的情感基调。
关于叛变 AI IDUS 以及基地人类员工真实遭遇的主线叙事谜团构建得相当扎实。游戏中散布着可选的笔记和录音来补全世界观,还有几个反转处理得很好。核心剧情走向虽然在预料之中,让你在结局到来前就能猜到大概,但其执行力足以支撑起情感表达。在战役后半段,不止一个场景带来的冲击力远超预期。

两人的羁绊推动着故事发展
总结
Pragmata 是一款专注且自信的游戏,它清楚自己的定位,也无需为此道歉。黑客战斗系统是近年来第三人称射击游戏中最有趣的创新,世界观构建完善,Hugh 和 Diana 也是值得投入时间去了解的角色。剧情的可预测性确实是一个局限,战役在场景利用上也未完全发挥潜力。但对于一款几乎完美兑现了其核心承诺的游戏来说,这些都只是瑕不掩瑜的小问题。
Capcom 的年轻开发团队确实做对了事情。这是我自 GameCube 时代以来,对他们推出的新 IP 最感到兴奋的一次,这绝非夸大其词。


