
概览
Rivage 将玩家带入 25 世纪,置身于悬浮在遥远行星 VESTA 轨道上的 A.R.E.S. 空间站。人类曾寄希望于将 VESTA 作为第二个家园,空间站正是为此目的被派去研究其潜力,但意外发生了。一场太空现象吞噬了全体船员,如今 Miranda 在孤寂中醒来,周围的站内环境既熟悉又透着一股诡异的违和感。
游戏的设定借鉴了科幻孤立题材的精髓,但 Rivage 的高明之处在于让环境本身成为叙事者。物品摆放位置不对劲,本该锁上的门却敞开着,还有那些本不该留给 Miranda 的信息却离奇出现。空间站不仅隐藏着答案,更是在不断抛出疑问。

Exnilo Studio 在 A.R.E.S. 空间站打造了一个完全可交互的环境。拾起一件文物或阅读废弃工作站上潦草的笔记,都可能彻底颠覆你之前的认知。研究数据、个人日志、加密的船员通讯:空间站里充斥着这些生活戛然而止后的碎片。
游戏玩法与机制
Rivage 的核心是一款非常注重逻辑和实验性的环境解谜游戏。谜题并非生硬地作为障碍插入,而是深度嵌入在空间站的系统之中。因此,修复损坏的机械或校准故障组件,更像是真实的生存作业,而非脱离剧情的额外负担。

核心解谜机制包括:
- 重力操纵挑战
- 基于磁力的环境交互
- 时间流扭曲谜题
- 系统修复序列
- 利用拾取物品进行实验
K9 System 很好地解决了可能让解谜游戏变得枯燥的“摩擦感”。Miranda 利用它记录发现并保留某些解法,这意味着玩家可以将精力集中在解决新问题上,而不是重复破解已经解开的谜题。这是一种简洁的设计选择,既保持了游戏节奏,又没有削弱解谜带来的成就感。

为什么 Rivage 的故事值得深入挖掘?
A.R.E.S. 空间站的船员们虽然消失了,但他们留下了无处不在的痕迹。日志揭示了个人冲突,加密记录则见证了在孤立无援的压力下,人际关系是如何一点点崩塌的。叙事并非通过过场动画呈现,而是通过船员留下的遗物一点点拼凑而成,而这种拼凑过程本身就是游戏乐趣的一半。
Rivage 将科学谜团与人性脆弱视为同等重要的叙事线索。吞噬空间站的扭曲现象有着 Miranda 正在探寻的技术解释,但情感的重量却源于理解这些人是谁,以及这项任务让他们付出了怎样的代价。正如游戏中所言,进步总是伴随着代价。
视觉与音频设计
A.R.E.S. 空间站给人的感觉是一个曾经有人居住过的地方。工作站上既有研究设备,也摆放着私人物品。走廊里仿佛还残留着寂静降临前的足迹。Exnilo Studio 营造了一种鼓励缓慢探索的氛围,每个房间的细节密度都让你觉得花时间细细观察,远比匆忙赶往下一个谜题更有价值。

Rivage 将于 2026 年 9 月 22 日登陆 PC (Steam)、Xbox 和 PlayStation 平台。对于那些偏爱沉浸式科幻解谜冒险,且看重叙事发现与硬核机制挑战的玩家来说,这款游戏在同类作品中显得尤为难得,它以极高的诚意平衡了这两者。







