首周销量达130万份。对于一家来自瑞典Skövde的五人工作室来说,这是一款处女作,这个数字简直是天方夜谭。Nuggets Entertainment开发的RV There Yet?于2025年10月21日在Steam上线,其受欢迎程度飙升的速度超乎所有人预料,并成为Xbox的Chris Charla所称的游戏界“回归乐趣”的最新代表。然而,值得探讨的问题是,这款销量惊人的游戏本身是否名副其实。

Mabutts Valley's峡谷路段
游戏的前提设定荒诞得令人拍案叫绝。你的假期结束了,回家的主干道却被封锁。你和最多三位朋友需要驾驶你们的休闲车(RV)穿越Mabutts Valley,这片地形包含了海滩、森林、峡谷和洞穴,所有这些似乎都专门为了同时摧毁你的RV和你们之间的友谊而设计。你可以在我们最新的游戏攻略和评测中查看更多合作模式的混乱场面。
游戏玩法
核心玩法循环非常直接:将物资装载到RV中,选择一名驾驶员,然后努力活下来。驾驶本身采用手动变速系统,尽管你很少需要挂到二挡以上。这里的物理引擎是最大的亮点。装载到RV中的每一件物品都会独立运作,这意味着一个装载不当的冷却器在你碰到颠簸时可能会飞出窗外,而一个位置不当的玩家在陡坡上可能会从后门摔出去。
在游戏初期,这一点确实表现出色。海滩和峡谷环境的设计非常适合那种能让合作游戏产生化学反应的受控混乱。驾驶员在方向盘前汗流浃背,而乘客们则忙着找回物品、修理RV或抵御野生动物。这套机制奏效了。
游戏支持1-4名玩家在线游玩。双人游戏体验良好,但四人满房时混乱程度会明显增加。
随着游戏的进展,问题开始逐渐显现。洞穴部分是设计开始失控的最明显例子。游戏节奏急剧放缓,并且存在照明不一致的问题,这几乎构成了一个破坏游戏的bug:在我们双人游戏中,一名玩家可以清晰地看到洞穴环境,而另一名玩家则在近乎完全黑暗的环境中摸索。游戏中没有亮度滑块,也没有相应的辅助功能选项。这种疏忽表明游戏可能是在特定的硬件条件下进行测试的,而没有进行广泛的测试。
后期关卡的物理谜题也开始让人感觉像是某个刚发现物理引擎的人设计的。虽然早期的绞盘系统确实很巧妙,但它被推入了一些感觉更像是猜测而非解决问题的场景。
敌人遭遇
野生动物的遭遇值得单独一节来讨论,因为它们代表了游戏中最不平衡的设计决策。熊需要熊喷雾来对付。如果你在熊袭击时背包里没有熊喷雾,你就完蛋了。没有替代方案,没有变通方法,也没有技巧可言。这是一种伪装成遭遇战的二元物品检查。
蛇的情况更糟。它似乎对你扔给它的任何东西都无动于衷,包括锤子。游戏中没有明确的提示说明如何应对它,也没有为这两种敌人提供教程或提示系统。第一次遇到熊而没有喷雾时,你会损失进度,并且不知道为什么。这不是困难的设计,而是不完整的设计。
看到熊喷雾时一定要储备。没有熊喷雾遇到熊是立即的糟糕体验,没有恢复选项。

出发前装载物资
画面与音效
视觉呈现是游戏真正的优势之一,尤其是在开场环境中。海滩营地和峡谷部分的色彩鲜艳、略带夸张的艺术风格非常符合游戏的基调。RV本身看起来很棒,它在一次游戏中变形和累积损坏的方式赋予了它个性。
音效设计也融入了游戏的荒诞感。你可以在RV中播放的磁带为游戏增添了特色,物理碰撞的音效也像混乱的合作游戏一样令人满意。吸烟动画,让你的角色几乎可以边做任何事边抽烟,这是一个小细节,却巧妙地概括了整个游戏的氛围。
不幸的是,洞穴部分削弱了视觉上的努力。除了照明bug之外,环境本身不如之前的区域有趣,视觉质量的下降感觉像是不同的团队负责的。
对比
结论
RV There Yet? 是一款非常清楚自己想要什么并且大部分时间都能成功实现它的游戏。游戏的前半部分充满乐趣、幽默感,并且单凭这一点就值回票价。游戏的后半部分则最能体现Nuggets Entertainment作为新晋工作室的不足。敌人设计依赖于物品检查而非技巧,洞穴部分既是节奏问题也是技术问题,而物理谜题感觉像是占位符而非完成的内容。

绞盘系统工作示意
对于一群朋友来说,如果想在周五晚上找点便宜又好玩的游戏,这款游戏绝对能满足你们。但单人玩家可能会觉得它有些空洞。80%的媒体推荐度反映了一款在其预期情境下表现良好的游戏。但请记住,这种情境是有局限性的,其中一些局限性会让你想要直接关闭游戏。


