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Solarpunk™ | GAMES.GG
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Solarpunk资源指南:Iron和Copper

在初始岛屿获取无限Iron,乘飞艇前往Copper岛,高效解锁研究等级,避免浪费门材料。

Nuwel

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updatedLabel Jun 11, 2026

Solarpunk™ | GAMES.GG

在 Solarpunk 中遇到资源瓶颈几乎是每个玩家的必经之路。初始岛屿看起来有足够的 Iron,直到突然耗尽;Copper 岛在早期地图上没有标注;而 Research Table 总是在索要你还没发现的材料。本攻略涵盖了从 Iron 和 Copper 到完整研究等级链的每一个主要资源瓶颈,让你不再盲目飞行,开始取得实质性进展。

如何在初始岛屿获得无限的 Iron?

大多数玩家都会遇到同样的问题:他们开采散布在初始岛屿上的大型 Iron 岩石,在大约获得 13 个矿石后就挖光了,于是认为岛上没有足够的 Iron 来建造 Dock 和 Airship。真正的症结在于,地表的岩石是有限的。实际的长期来源是位于小池塘附近地面上的一处平坦 Iron 矿床,就在该区域的南侧。

这个地面矿点看起来不像明显的巨石,这正是玩家容易错过它的原因。使用 Pickaxe 开采它,它会重复产出 Iron Ore,有时还会额外掉落 Stone 或 Clay。正是这个矿床让 Iron 变得可控,而不是一直稀缺。

无限 Iron 矿点位置

无限 Iron 矿点位置

提示
在开采 Iron 矿点之前,多带些 Sticks 和 Stones。地面矿床消耗 Pickaxe 耐久度的速度很快,你会希望当场制作替换工具,而不是跑回基地。

Iron 的实际用途

Iron 是几乎每个早期进度步骤的门槛材料,这就是为什么用完它会让人感到举步维艰。它的用途如下:

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玩家容易掉入的陷阱是:一旦 Iron Bar 从 Furnace 里烧出来就立刻花掉。由于 Dock 和 Airship 都需要 Iron,因此在开始制作像 Magnetic Fishing Rod 这种可选工具之前,请先为这两者做好规划。那些可以稍后再说。

在 Solarpunk 中哪里可以找到 Copper

初始岛屿上完全没有 Copper。要获取它,你需要建成一个可用的 Airship Dock 并准备好一艘可以飞行的 Airship。起飞后,直接向主基地的正北方向飞行。Copper 岛是那个方向的第二个小岛,甚至在你拥有地图之前,从初始岛屿的边缘就能看到它,所以你不需要先解锁导航功能。

登上该岛后,你会发现地表有大型褐色岩石。击碎它们每块大约产出 7 到 8 个 Copper Ore。这是你早期的主要来源。

基地北侧的 Copper 岛

基地北侧的 Copper 岛

提示
开采 Copper 时请使用基础的 Stone Pickaxe,而不是你的 Iron 工具。击碎每块岩石需要多次挥击,工具耐久度消耗很快。出门前带上额外的 Sticks 和 Stones,这样你就可以在 Copper 岛上直接制作替换的 Pickaxe。

工具管理与岛屿生态

Copper 岛上也有树木,你可以砍伐它们获取额外的 Wood,以便随时制作替换的 Pickaxe。如果你在那里砍了树,请记得重新种植。在游戏后期你会经常回到这个岛,一个光秃秃的岛屿会变成物流上的难题。

后期的进度会解锁 Drill,它可以利用电力自动完成整个 Copper 开采过程,但那是在度过早期 Airship 阶段很久之后的事了。

熔炼 Copper 和 Iron Bar

来自任何来源的原始矿石在放入 Furnace 之前都是无用的,Furnace 在 Research Table Tier 2 解锁。一次最多加载 16 个矿石,添加燃料(普通 Wood 即可,但 Wax Briquettes 效率明显更高),然后等待处理。当你需要大量资源时,并排运行多个 Furnace 是扩大生产的最快方法。

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Solarpunk 中的研究等级是如何运作的?

研究系统有两条玩家经常混淆的平行轨道:Research Table 等级和 Traderbot 蓝图等级。错过其中任何一个都会让进度停滞,即使你其他事情都做对了。

Research Table 等级解锁基础配方、农具、Map、Airship Dock、烹饪和动物系统。每个等级都需要特定的门槛材料来手动解锁:

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这种模式是刻意设计的:每种门槛材料都证明你已经达到了探索的下一个阶段。Beeswax 意味着你建造了 Beehives。Iron Bar 意味着你开始了熔炼。Copper 意味着你完成了第一次 Airship 航行。在确认某种新资源是否为解锁门槛之前,不要花掉你的第一个单位。

Research Table 等级解锁界面

Research Table 等级解锁界面

警告
在检查 Research Table 等级要求之前就花掉你的第一个 Copper、Wheat 或 Sunflower,是导致进度停滞最常见的原因。在使用新材料制作物品前,务必确认下一等级是否需要它。

初期研究优先级

在追求 Airship Dock 之前,先稳定初始岛屿。最节省时间的顺序是:

  1. Rain Collector:获得可靠的清洁水源
  2. Chest:防止早期资源导致背包混乱
  3. Beehive:产出用于 Tier 2 的 Beeswax
  4. Bed:控制昼夜循环
  5. Well:如果常规水源仍不稳定,作为备用水源

装饰可以等到水、存储、睡眠和 Beeswax 都解决后再说。

Tier 2 与 Map

Tier 2 非常值得优先考虑,因为它能解锁 Map(制作需要 2 Cloth)。在拥有 Map 之前,导航完全靠在岛屿边缘肉眼观察。拥有它之后,你将获得一个正式的岛链视图来规划 Airship 航线。

Cotton 是这里的瓶颈。Map、Bed 和 Airship Dock 都需要 Cloth,所以要保持 Cotton 生长,在搞定这三样之前不要把 Cloth 花在装饰品上。一个小技巧:Cotton 在晚上更容易被发现,因为它们在黑暗中会发光,这在你缺少植株并需要寻找最后几株时很有帮助。

Traderbot 蓝图等级

Traderbot 蓝图运行在独立的解锁轨道上,涵盖能源系统、电子设备、运输和自动化。早期的关键门槛包括:

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Silicon 来自熔炼 Quartz,你可以在第一次 Airship 航程升级后找到它。在确认它是否用于解锁 Blueprint Tier 2 之前,不要随便花掉你的第一个 Silicon。

在 Tier 2 存在一个长期的争论:Battery 还是 Animal Transport。如果你的基地已经运行了 Solar Panel、Drill 或 Sprinkler,Battery 是更稳妥的选择。Animal Transport 很有用,但它解决不了已经捉襟见肘的电网问题。

危险
早期的 Traderbot 贸易路线需要 4 Watermelon,然后是 12 Cotton,接着是 20 Beeswax,再是 10 Watermelon,最后是 32 Copper 以完成第一次 Airship 航程升级。请将这些视为必须按顺序完成的任务,而非可选的支线。

是什么阻碍了你的下一次解锁?

当 Solarpunk 不再给出明确目标时,问题几乎总是缺少某种门槛材料。请参考此表进行快速诊断:

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明确具体的瓶颈能让令人沮丧的游戏过程变得目标明确。每一次飞行都应该有其目的。

正在熔炼 Copper Ore 的 Furnace

正在熔炼 Copper Ore 的 Furnace

欲了解游戏中各个系统的更多策略,Solarpunk 攻略合集涵盖了耕种、能源、Airship 升级等内容。Solarpunk 属于冒险游戏范畴,资源管理与探索直接挂钩,理解这一循环是区分“卡关玩家”与“不断进取的玩家”的关键。

攻略

updated

June 11th 2026

posted

June 11th 2026